unity等待函数
时间: 2023-06-22 14:21:04 浏览: 160
Unity 中常用的等待函数是 WaitForSeconds 和 WaitForSecondsRealtime。这两个函数都可以暂停当前协程的执行一段时间。
其中,WaitForSeconds 函数是按照游戏时间来计算等待时间的,也就是说如果游戏时间被暂停了,等待时间也会随之暂停。而 WaitForSecondsRealtime 函数则是按照真实时间来计算等待时间的,不受游戏时间的影响。
使用方式如下:
```
// 暂停 2 秒钟
yield return new WaitForSeconds(2f);
// 暂停 2 秒钟(真实时间)
yield return new WaitForSecondsRealtime(2f);
```
需要注意的是,这两个函数都是需要在协程中使用的,不能在 Update 或其他方法中直接调用。同时,等待时间必须大于等于 0,否则会无限等待下去。
相关问题
unity延时函数
在Unity中可以使用协程(Coroutine)来实现延时函数的效果。协程是一种特殊的函数类型,可以在函数执行过程中暂停,等待一段时间后再继续执行。以下是一个使用协程实现延时函数的示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class DelayExample : MonoBehaviour
{
void Start()
{
StartCoroutine(DelayedFunction(2.0f));
}
IEnumerator DelayedFunction(float delayTime)
{
yield return new WaitForSeconds(delayTime);
Debug.Log("Delayed function called after " + delayTime + " seconds");
}
}
```
在上述示例代码中,Start()函数调用了一个协程函数DelayedFunction,并传入了一个延时时间2.0f。DelayedFunction中使用yield return new WaitForSeconds(delayTime)语句来暂停函数执行,并等待指定的时间后再继续执行。在等待时间结束后,会输出一条日志信息。
除了使用协程,还可以使用Invoke函数来实现延时效果。Invoke函数可以在指定时间后调用一个指定的函数。以下是一个使用Invoke实现延时函数的示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
public class DelayExample : MonoBehaviour
{
void Start()
{
Invoke("DelayedFunction", 2.0f);
}
void DelayedFunction()
{
Debug.Log("Delayed function called after 2 seconds");
}
}
```
在上述示例代码中,Start()函数使用Invoke函数来调用DelayedFunction,并指定了延时时间2.0f。在指定时间结束后,会调用DelayedFunction函数,并输出一条日志信息。
unity 常用函数拓展
Unity 是一款常用的游戏开发引擎,拥有许多常用函数拓展,以下是其中一些常用的函数拓展:
1. Transform 拓展:包括移动(Translate)、旋转(Rotate)、缩放(Scale)等函数,可方便地操作游戏对象的位置、旋转和缩放。
2. GameObject 拓展:包括获取组件(GetComponent)、添加组件(AddComponent)、销毁(Destroy)等函数,可方便地操作游戏对象的组件和销毁。
3. Input 拓展:包括获取鼠标位置(mousePosition)、获取键盘按键状态(GetKey、GetKeyDown、GetKeyUp)等函数,可方便地获取用户输入信息。
4. Physics 拓展:包括射线检测(Raycast)、碰撞检测(OverlapBox、OverlapSphere)等函数,可方便地进行物理碰撞和射线检测。
5. Graphics 拓展:包括绘制线条(DrawLine)、绘制3D形状(DrawCube、DrawSphere)等函数,可方便地进行简单的绘图操作。
6. WaitForSeconds 拓展:包括创建等待时间(WaitForSeconds)的协程函数,可方便地控制游戏中的时间流逝。
7. Coroutine 拓展:包括启动协程(StartCoroutine)、停止协程(StopCoroutine)等函数,可方便地在游戏中使用协程来实现复杂的异步操作。
以上是 Unity 常用函数拓展的一些示例,开发者可以根据具体需求在 Unity API 文档中进一步了解和使用其他函数拓展。
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