Unity判断函数执行完毕
时间: 2024-09-30 22:11:48 浏览: 48
在Unity中,如果你想要判断某个函数是否执行完毕,你可以通过回调函数或者事件系统来实现。当你启动一个异步操作(如加载资源、网络请求等),通常会返回一个`IAsyncOperation`或`Task`类型的对象,你可以注册一个`OnCompleted`或者`ContinueWith`委托,当这个操作完成时,回调函数会被自动调用。
例如:
```csharp
IEnumerator LoadDataAsync() {
WWW www = new WWW("https://example.com/data");
yield return www;
// 判断数据加载完成
if (www.isDone) {
OnLoadDataCompleted(www.downloadHandler.text);
} else {
Debug.LogError("Data load failed.");
}
}
void OnLoadDataCompleted(string data) {
// 执行函数完成后的逻辑
Debug.Log("Data loaded: " + data);
}
// 调用异步加载并设置回调
StartCoroutine(LoadDataAsync());
```
在这个例子中,`OnLoadDataCompleted`函数会在数据加载完成后被调用。如果你需要更复杂的控制流程,可以考虑使用`Coroutine`配合`WaitForSeconds`或`yield return null;`来等待回调。
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