unity调用particles方法
时间: 2023-08-04 16:12:49 浏览: 53
Unity中的Particle System可以通过代码来控制和操作。下面是一些常用的Particle System方法:
1. `Play()`:开始播放粒子效果。
2. `Pause()`:暂停粒子效果的播放。
3. `Stop()`:停止粒子效果的播放。
4. `Clear()`:清除所有粒子。
5. `Emit(int count)`:在当前位置发射指定数量的粒子。
6. `Simulate(float time)`:模拟指定时间内的粒子效果。
你可以在需要控制Particle System的脚本中使用以上方法,例如:
```
using UnityEngine;
public class ParticleController : MonoBehaviour
{
private ParticleSystem particleSystem;
private void Start()
{
particleSystem = GetComponent<ParticleSystem>();
}
private void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
// 在当前位置发射10个粒子
particleSystem.Emit(10);
}
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
// 开始播放粒子效果
particleSystem.Play();
}
}
}
```
在这个例子中,我们获取了当前物体上的Particle System组件,并在Update函数中检测鼠标左键和空格键的按下事件,分别使用了Emit方法和Play方法来控制粒子效果的播放。