three.js让模型以线框的方式展现
时间: 2023-11-09 14:23:26 浏览: 202
要让Three.js中的模型以线框的方式展现,可以使用Three.js中的Material对象的wireframe属性。将wireframe属性设置为true即可让模型以线框的方式展现。具体实现代码如下:
```
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({
color: 0xffffff,
wireframe: true // 将wireframe属性设置为true
});
var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(mesh);
```
在上面的代码中,将MeshBasicMaterial的wireframe属性设置为true即可让模型以线框的方式展现。
相关问题
three.js去除模型的线框
要去除Three.js中模型的线框,可以使用Three.js中的Material对象的wireframe属性。将wireframe属性设置为false即可去除模型的线框。具体实现代码如下:
```
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({
color: 0xffffff,
wireframe: false // 将wireframe属性设置为false
});
var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(mesh);
```
在上面的代码中,将MeshBasicMaterial的wireframe属性设置为false即可去除模型的线框。
three.js 模型变成线框模型后方向错误
在 three.js 中,可以使用 `THREE.EdgesGeometry` 类来将模型变成线框模型。首先,需要创建一个 `THREE.EdgesGeometry` 对象,然后将模型的几何体作为参数传入。例如:
```
let edges = new THREE.EdgesGeometry(geometry);
```
然后,可以创建一个线条材质,并将其应用到一个线段对象上,最后将这个线段对象添加到场景中。例如:
```
let material = new THREE.LineBasicMaterial({color: 0x000000});
let wireframe = new THREE.LineSegments(edges, material);
scene.add(wireframe);
```
如果线框模型的方向错误,那么可能是模型的顶点顺序问题造成的。你可以尝试使用 `THREE.Geometry.computeVertexNormals()` 来计算出正确的法向量,然后再将模型变成线框模型。
如果问题仍然没有得到解决,可以尝试检查模型的几何体数据是否正确,也可以尝试调整光照和材质的设置。
阅读全文