使用C语言写出实现图的创建、输出、遍历、显示深度和最小生成树的完整代码

时间: 2024-06-11 19:03:56 浏览: 109
对于这个问题,我们需要先确定图的数据结构。这里我们选择使用邻接矩阵来表示图。邻接矩阵是一个二维数组,其中每个元素表示两个顶点之间是否有边,如果有则为1,否则为0。 下面是实现图的完整代码: ``` #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <stdbool.h> #define MAX_VERTICES 100 typedef struct { int matrix[MAX_VERTICES][MAX_VERTICES]; int num_vertices; } Graph; void initialize_graph(Graph *g) { int i, j; g->num_vertices = 0; for (i = 0; i < MAX_VERTICES; i++) { for (j = 0; j < MAX_VERTICES; j++) { g->matrix[i][j] = 0; } } } void add_edge(Graph *g, int u, int v, int weight) { g->matrix[u][v] = weight; } void print_graph(Graph *g) { int i, j; for (i = 0; i < g->num_vertices; i++) { for (j = 0; j < g->num_vertices; j++) { printf("%d ", g->matrix[i][j]); } printf("\n"); } } void depth_first_search(Graph *g, bool visited[], int vertex) { int i; visited[vertex] = true; printf("%d ", vertex); for (i = 0; i < g->num_vertices; i++) { if (g->matrix[vertex][i] && !visited[i]) { depth_first_search(g, visited, i); } } } void display_dfs(Graph *g, int start_vertex) { bool visited[MAX_VERTICES] = {false}; depth_first_search(g, visited, start_vertex); } int get_min_distance_vertex(Graph *g, int distances[], bool visited[]) { int min_distance = INT_MAX; int min_vertex = -1; int i; for (i = 0; i < g->num_vertices; i++) { if (!visited[i] && distances[i] < min_distance) { min_distance = distances[i]; min_vertex = i; } } return min_vertex; } void prim_minimum_spanning_tree(Graph *g) { int parent[MAX_VERTICES]; int distances[MAX_VERTICES]; bool visited[MAX_VERTICES] = {false}; int i, j; for (i = 0; i < g->num_vertices; i++) { distances[i] = INT_MAX; } distances[0] = 0; parent[0] = -1; for (i = 0; i < g->num_vertices - 1; i++) { int u = get_min_distance_vertex(g, distances, visited); visited[u] = true; for (j = 0; j < g->num_vertices; j++) { if (g->matrix[u][j] && !visited[j] && g->matrix[u][j] < distances[j]) { parent[j] = u; distances[j] = g->matrix[u][j]; } } } printf("Edge weight:\n"); for (i = 1; i < g->num_vertices; i++) { printf("%d - %d: %d\n", parent[i], i, g->matrix[i][parent[i]]); } } int main() { Graph g; initialize_graph(&g); g.num_vertices = 5; add_edge(&g, 0, 1, 2); add_edge(&g, 0, 2, 1); add_edge(&g, 1, 2, 3); add_edge(&g, 1, 3, 4); add_edge(&g, 2, 3, 5); add_edge(&g, 2, 4, 6); add_edge(&g, 3, 4, 7); printf("Graph adjacency matrix:\n"); print_graph(&g); printf("Depth first search:\n"); display_dfs(&g, 0); printf("\nMinimum spanning tree using Prim's algorithm:\n"); prim_minimum_spanning_tree(&g); return 0; } ``` 我们首先定义了一个 `Graph` 结构体,其中包含一个邻接矩阵和顶点数。`initialize_graph` 函数用来初始化图,将所有元素置为0。`add_edge` 函数用来添加边,将矩阵中对应位置的值设为权重。`print_graph` 函数用来打印邻接矩阵。 接下来是深度优先搜索。我们使用一个 `visited` 数组来记录每个顶点是否已经被访问过。`depth_first_search` 函数实现了递归的深度优先搜索算法,从起点开始访问所有可达顶点。`display_dfs` 函数封装了深度优先搜索,从指定顶点开始搜索并输出搜索结果。 最后是最小生成树。我们使用 Prim 算法来构造最小生成树。`get_min_distance_vertex` 函数用来获取未访问的顶点中距离起点最近的顶点。`prim_minimum_spanning_tree` 函数实现了 Prim 算法,使用一个 `parent` 数组记录每个顶点在最小生成树中的父节点,使用一个 `distances` 数组记录每个顶点到起点的距离。最后输出最小生成树的边权重。 在主函数中,我们创建了一个包含7个顶点的无向图,添加了若干条边,并依次输出了邻接矩阵、深度优先搜索结果和最小生成树。
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