使用C语言写出实现图的创建、输出、遍历、显示深度和最小生成树的完整代码
时间: 2024-06-11 07:03:56 浏览: 86
最小生成树的C程序实现
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对于这个问题,我们需要先确定图的数据结构。这里我们选择使用邻接矩阵来表示图。邻接矩阵是一个二维数组,其中每个元素表示两个顶点之间是否有边,如果有则为1,否则为0。
下面是实现图的完整代码:
```
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdbool.h>
#define MAX_VERTICES 100
typedef struct {
int matrix[MAX_VERTICES][MAX_VERTICES];
int num_vertices;
} Graph;
void initialize_graph(Graph *g) {
int i, j;
g->num_vertices = 0;
for (i = 0; i < MAX_VERTICES; i++) {
for (j = 0; j < MAX_VERTICES; j++) {
g->matrix[i][j] = 0;
}
}
}
void add_edge(Graph *g, int u, int v, int weight) {
g->matrix[u][v] = weight;
}
void print_graph(Graph *g) {
int i, j;
for (i = 0; i < g->num_vertices; i++) {
for (j = 0; j < g->num_vertices; j++) {
printf("%d ", g->matrix[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
void depth_first_search(Graph *g, bool visited[], int vertex) {
int i;
visited[vertex] = true;
printf("%d ", vertex);
for (i = 0; i < g->num_vertices; i++) {
if (g->matrix[vertex][i] && !visited[i]) {
depth_first_search(g, visited, i);
}
}
}
void display_dfs(Graph *g, int start_vertex) {
bool visited[MAX_VERTICES] = {false};
depth_first_search(g, visited, start_vertex);
}
int get_min_distance_vertex(Graph *g, int distances[], bool visited[]) {
int min_distance = INT_MAX;
int min_vertex = -1;
int i;
for (i = 0; i < g->num_vertices; i++) {
if (!visited[i] && distances[i] < min_distance) {
min_distance = distances[i];
min_vertex = i;
}
}
return min_vertex;
}
void prim_minimum_spanning_tree(Graph *g) {
int parent[MAX_VERTICES];
int distances[MAX_VERTICES];
bool visited[MAX_VERTICES] = {false};
int i, j;
for (i = 0; i < g->num_vertices; i++) {
distances[i] = INT_MAX;
}
distances[0] = 0;
parent[0] = -1;
for (i = 0; i < g->num_vertices - 1; i++) {
int u = get_min_distance_vertex(g, distances, visited);
visited[u] = true;
for (j = 0; j < g->num_vertices; j++) {
if (g->matrix[u][j] && !visited[j] && g->matrix[u][j] < distances[j]) {
parent[j] = u;
distances[j] = g->matrix[u][j];
}
}
}
printf("Edge weight:\n");
for (i = 1; i < g->num_vertices; i++) {
printf("%d - %d: %d\n", parent[i], i, g->matrix[i][parent[i]]);
}
}
int main() {
Graph g;
initialize_graph(&g);
g.num_vertices = 5;
add_edge(&g, 0, 1, 2);
add_edge(&g, 0, 2, 1);
add_edge(&g, 1, 2, 3);
add_edge(&g, 1, 3, 4);
add_edge(&g, 2, 3, 5);
add_edge(&g, 2, 4, 6);
add_edge(&g, 3, 4, 7);
printf("Graph adjacency matrix:\n");
print_graph(&g);
printf("Depth first search:\n");
display_dfs(&g, 0);
printf("\nMinimum spanning tree using Prim's algorithm:\n");
prim_minimum_spanning_tree(&g);
return 0;
}
```
我们首先定义了一个 `Graph` 结构体,其中包含一个邻接矩阵和顶点数。`initialize_graph` 函数用来初始化图,将所有元素置为0。`add_edge` 函数用来添加边,将矩阵中对应位置的值设为权重。`print_graph` 函数用来打印邻接矩阵。
接下来是深度优先搜索。我们使用一个 `visited` 数组来记录每个顶点是否已经被访问过。`depth_first_search` 函数实现了递归的深度优先搜索算法,从起点开始访问所有可达顶点。`display_dfs` 函数封装了深度优先搜索,从指定顶点开始搜索并输出搜索结果。
最后是最小生成树。我们使用 Prim 算法来构造最小生成树。`get_min_distance_vertex` 函数用来获取未访问的顶点中距离起点最近的顶点。`prim_minimum_spanning_tree` 函数实现了 Prim 算法,使用一个 `parent` 数组记录每个顶点在最小生成树中的父节点,使用一个 `distances` 数组记录每个顶点到起点的距离。最后输出最小生成树的边权重。
在主函数中,我们创建了一个包含7个顶点的无向图,添加了若干条边,并依次输出了邻接矩阵、深度优先搜索结果和最小生成树。
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