std::optional<std::string>
时间: 2024-08-12 13:00:53 浏览: 159
`std::optional<std::string>`是C++标准库中的一个容器,它是C++17引入的一种特性,用于表示值存在与否。它是一个持有不同类型数据(这里是`std::string`)的选择类型,可以认为是一种轻量级的"可能会有值,也可能没有值"的概念。当值存在时,`optional<std::string>`会存储一个字符串;反之,如果值不存在,则表示为空或者未初始化。
使用`std::optional`的主要好处包括:
1. 明确表示值是否存在,避免空指针异常(nullptr)。
2. 提供了一种更清晰的方式来处理可能缺失的数据。
3. 可以通过`.has_value()`检查是否存在值,`value_or()`或`get()`获取值,或者`if constexpr`条件初始化来简化代码。
例如:
```cpp
std::optional<std::string> maybeName;
if (maybeName) {
std::cout << "Name is: " << maybeName.value() << '\n';
} else {
std::cout << "No name provided.\n";
}
```
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template<typename OutputType> inline optional<OutputType> ValueComposer<OutputType>::compose(InternalStateContainer* internalState, const std::vector<std::string>* names, ValueComposerUserFunc<OutputType> getter) { //printf("ValueComposer compose 000-----.\n"); EStorageMap states; for (auto name : *names) { eframework::TypeID type = internalState->getType(name); if (type == TypeID::get<int>() && (internalState->get<int>(name)) != nullopt) { states.set<int>(name, *internalState->get<int>(name)); //printf("ValueComposer compose set---int--.\n"); } else if (type == TypeID::get<float>() && (internalState->get<float>(name)) != nullopt) { states.set<float>(name, *internalState->get<float>(name)); //printf("ValueComposer compose set---float--.\n"); } else if (type == TypeID::get<bool>() && (internalState->get<bool>(name)) != nullopt) { states.set<bool>(name, *internalState->get<bool>(name)); //printf("ValueComposer compose set---bool--.\n"); } else if (type == TypeID::get<std::string>() && (internalState->get<std::string>(name)) != nullopt) { states.set<std::string>(name, *internalState->get<std::string>(name)); //printf("ValueComposer compose set---string--.\n"); } else { //printf("ValueComposer compose set---nullopt--.\n"); return nullopt; } } //printf("ValueComposer compose 111-----.\n"); return getter(&states); }
这是一个ValueComposer类的成员函数模板`compose`的实现。该函数接受三个参数:一个指向`InternalStateContainer`对象的指针`internalState`,一个指向字符串向量的指针`names`,以及一个`ValueComposerUserFunc<OutputType>`类型的函数指针`getter`。
函数首先创建一个名为`states`的`EStorageMap`对象,用于存储状态值。然后遍历`names`向量中的每个字符串,通过调用`internalState`对象的`getType`函数获取相应名称的类型,并根据类型将对应的值存储到`states`对象中。
如果某个名称对应的类型不匹配或者值为`nullopt`,则返回空的`optional<OutputType>`。
最后,调用传入的`getter`函数指针,将`states`对象作为参数传递,并返回其结果。
注释部分是一些调试打印语句,可以用于调试程序时打印相关信息。
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