C++中一个结构体指针怎么赋值给另一个结构体指针
时间: 2024-06-17 14:02:59 浏览: 305
C++中一个结构体指针可以通过简单的赋值操作(=)赋值给另一个结构体指针,例如:
```cpp
struct Person {
string name;
int age;
string gender;
};
Person person1 = {"Alice", 20, "female"};
Person *p1 = &person1;
Person *p2 = p1; // 将p1的值赋给p2
```
在上述示例中,我们定义了一个名为Person的结构体,其中包含了三个成员变量(name,age和gender)。然后,我们创建了一个名为person1的Person结构体实例,并将其地址赋值给名为p1的Person指针。最后,我们可以使用简单的赋值操作将p1的值赋给另一个名为p2的Person指针。
注意,在进行结构体指针赋值时,不能将指向结构体变量的指针直接赋值给其他结构体指针变量,因为结构体指针变量中保存的是结构体的地址,而直接赋值会导致将地址进行复制,而不是复制结构体。
相关问题
c++中一个结构体 有15个坐标 怎么赋值
在 C++ 中,可以通过定义一个结构体类型,然后创建该类型的结构体变量,并为其成员变量赋值来实现结构体的赋值。
假设一个结构体有15个坐标,可以先定义结构体类型,如下所示:
```c++
struct MyStruct {
int x1, y1;
int x2, y2;
int x3, y3;
// ...
int x15, y15;
};
```
然后,可以创建该类型的结构体变量,并为其成员变量赋值,如下所示:
```c++
MyStruct myStruct;
myStruct.x1 = 1;
myStruct.y1 = 2;
myStruct.x2 = 3;
myStruct.y2 = 4;
// ...
myStruct.x15 = 29;
myStruct.y15 = 30;
```
也可以使用结构体初始化列表来进行赋值,如下所示:
```c++
MyStruct myStruct = {1, 2, 3, 4, /* ... */, 29, 30};
```
或者使用成员初始化列表来进行赋值,如下所示:
```c++
MyStruct myStruct = {
.x1 = 1,
.y1 = 2,
.x2 = 3,
.y2 = 4,
// ...
.x15 = 29,
.y15 = 30
};
```
以上是一些基本的赋值方式,具体使用哪种方式取决于实际需求。
结构体指针指向另一个结构体指针
当你有一个结构体,并且其中的一个成员是另一个结构体的指针,这称为嵌套指针。例如,考虑这样一个简单的例子:
```c++
// 假设我们有两个结构体
typedef struct Address {
char street[50];
int houseNumber;
} Address;
typedef struct Person {
char name[50];
Address* homeAddress; // Address类型结构体的指针
} Person;
```
在这个例子中,`Person`结构体包含了一个人的名字和一个`Address`类型的指针,表示这个人家庭住址的信息。每个`Person`实例都有一个`homeAddress`,它可以指向一个`Address`结构体。
使用这种结构时,你可以像这样操作:
```c++
Address home;
strcpy(home.street, "123 Main St");
home.houseNumber = 456;
Person user;
strcpy(user.name, "John Doe");
user.homeAddress = &home; // 将地址信息赋给person的homeAddress
// 现在,user的homeAddress指向home
```
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