processing小球围成圆圈
时间: 2023-09-10 16:13:41 浏览: 133
利用processing编写的小球游戏
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要让一些小球围成一个圆圈,可以使用Processing中的translate()和rotate()函数,以及极坐标转换来实现。以下是一个简单的示例代码:
```processing
int numBalls = 8; // 小球数量
float radius = 150; // 圆圈半径
void setup() {
size(400, 400);
smooth();
}
void draw() {
background(255);
translate(width/2, height/2); // 将绘图原点移动到画布中心
for (int i = 0; i < numBalls; i++) {
float angle = map(i, 0, numBalls, 0, TWO_PI); // 计算每个小球应该在圆圈上的角度
float x = cos(angle) * radius; // 将极坐标转换为直角坐标
float y = sin(angle) * radius;
pushMatrix();
translate(x, y); // 将坐标系移动到小球位置
fill(255, 0, 0);
ellipse(0, 0, 20, 20); // 绘制小球
popMatrix();
}
}
```
这段代码会画出一个白色的背景,并在其中心绘制一个由8个红色小球组成的圆圈。首先定义了小球数量和圆圈半径。在draw()函数中,将绘图原点移动到画布中心,然后使用for循环遍历每个小球,计算出它在圆圈上应该所在的角度,再将极坐标转换为直角坐标。接着,利用pushMatrix()和popMatrix()函数将坐标系移动到小球的位置,绘制红色小球。重复这个过程,即可获得一个小球围成的圆圈效果。
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