导入当前文件夹下的three.js的外部文件怎么写

时间: 2023-09-24 18:06:43 浏览: 44
### 回答1: 你可以使用如下代码导入当前文件夹下的three.js外部文件: ```html <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Three.js Example</title> </head> <body> <script src="three.js"></script> <script> // your Three.js code here </script> </body> </html> ``` 其中,`three.js`是当前文件夹下的外部文件名。在`<script>`标签内添加你自己的Three.js代码即可。 ### 回答2: 要导入当前文件夹下的three.js的外部文件,首先需要在HTML文件中引入three.js的库文件。可以通过以下代码实现: ``` <script src="three.min.js"></script> ``` 上述代码中,"three.min.js"是three.js库文件在当前文件夹下的相对路径。确保该文件存在并正确命名。 接下来,在JavaScript代码中创建一个Three.js场景,并在场景中使用导入的外部文件。可以使用以下代码示例: ``` // 创建场景对象 var scene = new THREE.Scene(); // 创建一个几何体 var geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1); // 创建一个材质 var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 }); // 创建一个网格对象 var cube = new THREE.Mesh(geometry, material); // 将网格对象添加到场景中 scene.add(cube); // 渲染场景 var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); // 渲染循环 function animate() { requestAnimationFrame(animate); cube.rotation.x += 0.01; cube.rotation.y += 0.01; renderer.render(scene, camera); } animate(); ``` 上述代码中,通过引入的外部文件创建了一个立方体,并将其添加到场景中进行渲染。请根据具体外部文件的内容和需求进行相应的修改和调整。 ### 回答3: 要导入当前文件夹下的three.js的外部文件,你可以按照以下步骤进行操作: 1. 确保你的three.js文件和你要导入的外部文件都在同一个文件夹下,例如将它们放在一个名为"js"的文件夹中。 2. 在你的HTML文件中,通过使用`<script>`标签来导入three.js文件。你可以使用相对路径来指定当前文件夹下的文件,例如: ``` <script src="js/three.js"></script> ``` 3. 然后,你可以使用`<script>`标签再次导入你想要导入的外部文件。同样,使用相对路径指定当前文件夹下的文件位置。例如: ``` <script src="js/your_external_file.js"></script> ``` 4. 通过这样的导入方式,你就可以在你的代码中使用three.js和外部文件中定义的函数、变量或对象了。 需要注意的是,确保在导入文件时按照正确的文件路径进行操作,以及确保文件名和后缀名的正确匹配。 希望这能帮到你!

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