导入当前文件夹下的three.js的外部文件怎么写
时间: 2023-09-24 18:06:43 浏览: 44
### 回答1:
你可以使用如下代码导入当前文件夹下的three.js外部文件:
```html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Three.js Example</title>
</head>
<body>
<script src="three.js"></script>
<script>
// your Three.js code here
</script>
</body>
</html>
```
其中,`three.js`是当前文件夹下的外部文件名。在`<script>`标签内添加你自己的Three.js代码即可。
### 回答2:
要导入当前文件夹下的three.js的外部文件,首先需要在HTML文件中引入three.js的库文件。可以通过以下代码实现:
```
<script src="three.min.js"></script>
```
上述代码中,"three.min.js"是three.js库文件在当前文件夹下的相对路径。确保该文件存在并正确命名。
接下来,在JavaScript代码中创建一个Three.js场景,并在场景中使用导入的外部文件。可以使用以下代码示例:
```
// 创建场景对象
var scene = new THREE.Scene();
// 创建一个几何体
var geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
// 创建一个材质
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
// 创建一个网格对象
var cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
// 将网格对象添加到场景中
scene.add(cube);
// 渲染场景
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 渲染循环
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
cube.rotation.x += 0.01;
cube.rotation.y += 0.01;
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
```
上述代码中,通过引入的外部文件创建了一个立方体,并将其添加到场景中进行渲染。请根据具体外部文件的内容和需求进行相应的修改和调整。
### 回答3:
要导入当前文件夹下的three.js的外部文件,你可以按照以下步骤进行操作:
1. 确保你的three.js文件和你要导入的外部文件都在同一个文件夹下,例如将它们放在一个名为"js"的文件夹中。
2. 在你的HTML文件中,通过使用`<script>`标签来导入three.js文件。你可以使用相对路径来指定当前文件夹下的文件,例如:
```
<script src="js/three.js"></script>
```
3. 然后,你可以使用`<script>`标签再次导入你想要导入的外部文件。同样,使用相对路径指定当前文件夹下的文件位置。例如:
```
<script src="js/your_external_file.js"></script>
```
4. 通过这样的导入方式,你就可以在你的代码中使用three.js和外部文件中定义的函数、变量或对象了。
需要注意的是,确保在导入文件时按照正确的文件路径进行操作,以及确保文件名和后缀名的正确匹配。
希望这能帮到你!