如何持续查看GPU使用情况
时间: 2024-02-21 20:35:06 浏览: 18
可以通过命令行工具nvidia-smi来持续查看GPU使用情况。在Windows系统中,可以通过在命令行中输入以下命令来启动nvidia-smi:
```
watch -n 1 nvidia-smi
```
该命令将每秒钟更新一次GPU使用情况。在Linux系统中,也可以使用类似的命令来持续查看GPU使用情况。另外,也可以使用一些第三方软件来查看GPU使用情况,比如GPU-Z和MSI Afterburner等。
相关问题
linux查看Gpu使用情况
要查看Linux下GPU的使用情况,可以使用nvidia-smi命令。该命令可以显示当前正常使用的GPU情况,包括GPU的使用率、温度、风扇转速、显存使用情况等信息。运行命令nvidia-smi将显示这些信息。
如果想要实时刷新显示GPU的使用情况,可以使用命令nvidia-smi -l。这将持续刷新并显示数据训练情况。另外,使用nvidia-smi命令还可以查看特定GPU的显存使用情况,命令为nvidia-smi -i GPU编号。
如果需要终止某个或多个GPU的进程,可以使用kill命令。例如,要关闭占用2号和3号GPU的四个进程,可以使用命令kill -9 19341 19367 19341 19367。
另外,如果要在运行程序之前指定使用哪块显卡,可以使用CUDA_VISIBLE_DEVICES=GPU编号来指定。这样可以避免程序占用全部显卡,命令为CUDA_VISIBLE_DEVICES=GPU编号 python ***.py。
综上所述,要查看Linux下的GPU使用情况,可以使用nvidia-smi命令,可以实时刷新显示,也可以终止特定GPU的进程。同时,还可以使用CUDA_VISIBLE_DEVICES来指定使用哪块显卡。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span>
#### 引用[.reference_title]
- *1* [在Linux终端下查看GPU正常使用的情况](https://blog.csdn.net/weixin_44245653/article/details/118928305)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"]
- *2* *3* [Linux查看GPU信息和使用情况](https://blog.csdn.net/weiyumeizi/article/details/83035711)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"]
[ .reference_list ]
threejs gpu占用高
Three.js 是一款基于 WebGL 技术的 3D 图形库,它在浏览器上实现了高性能的 3D 图形渲染。然而,由于 Three.js 使用了 GPU 加速技术,它可能会对 GPU 占用高。
首先,Three.js 在渲染 3D 场景时需要大量的计算和图形处理。GPU(图形处理器)主要用于处理图形运算,它能够高效地执行并行运算。因此,Three.js 在进行复杂的渲染操作时,会占用较多的 GPU 资源。
另外,Three.js 的动画效果通常需要不断地更新和重绘,这就需要持续的计算和渲染操作。这使得 Three.js 的 GPU 占用相较于其他普通的网页元素更为高,因为它需要更多的资源来维持动画的流畅性。如果在不支持硬件加速的浏览器上运行 Three.js,会更明显地感受到 GPU 占用高的问题。
为了减轻 Three.js 的 GPU 负担,我们可以采取一些优化策略。例如,可以减少场景中的多边形数量,选择合适的纹理分辨率,以及合理使用光照和阴影效果。此外,可以在 Three.js 引擎中使用 frustum culling 技术,即只渲染可见的物体,而不渲染看不见的物体,从而减少 GPU 的工作负担。
总之,由于 Three.js 的 GPU 加速技术和复杂的渲染操作,它在某些情况下可能会对 GPU 占用较高。通过合理优化场景和采用适当的技术,我们可以减轻 Three.js 对 GPU 的负担,提高性能和响应速度。