C语言 按蛇身长度 PC

时间: 2023-10-16 17:10:41 浏览: 38
好的,让我们开始编写代码。首先,我们需要定义蛇的结构体和食物的结构体,代码如下: ``` #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> #include <windows.h> #define WIDTH 30 #define HEIGHT 20 #define SNAKE_INIT_LENGTH 3 typedef struct { int x; int y; } Point; typedef struct { Point position; } Food; typedef struct { Point position; int length; int score; } Snake; ``` 在这个代码中,我们定义了三个结构体,分别是Point,Food和Snake。Point是一个包含x和y坐标的结构体,用于表示蛇和食物的位置。Food结构体表示食物,包含一个Point类型的position属性。Snake结构体表示蛇,包含一个Point类型的position属性、一个整型的length属性和一个整型的score属性,分别表示蛇头的位置、蛇身的长度和分数。 接下来,我们需要定义一些函数来实现贪吃蛇的逻辑。首先,我们需要编写一个函数来初始化蛇的位置、长度和分数,代码如下: ``` void initSnake(Snake *snake) { snake->position.x = WIDTH / 2; snake->position.y = HEIGHT / 2; snake->length = SNAKE_INIT_LENGTH; snake->score = 0; } ``` 在这个函数中,我们将蛇的位置初始化为屏幕中心,长度初始化为SNAKE_INIT_LENGTH,即3,分数初始化为0。 接下来,我们需要编写一个函数来生成食物的位置,代码如下: ``` void generateFood(Food *food, Snake snake) { int x, y; do { x = rand() % WIDTH; y = rand() % HEIGHT; } while (snake.position.x == x && snake.position.y == y); food->position.x = x; food->position.y = y; } ``` 在这个函数中,我们使用rand函数来生成一个随机的x和y坐标,如果这个坐标和蛇的位置重复了,就重新生成,直到找到一个不重复的坐标为止。 接下来,我们需要编写一个函数来显示游戏界面,代码如下: ``` void display(Snake snake, Food food) { system("cls"); for (int i = 0; i < WIDTH + 2; i++) { printf("#"); } printf("\n"); for (int i = 0; i < HEIGHT; i++) { printf("#"); for (int j = 0; j < WIDTH; j++) { if (i == snake.position.y && j == snake.position.x) { printf("O"); } else if (i == food.position.y && j == food.position.x) { printf("*"); } else { printf(" "); } } printf("#\n"); } for (int i = 0; i < WIDTH + 2; i++) { printf("#"); } printf("\n"); printf("Score: %d\n", snake.score); } ``` 在这个函数中,我们使用system函数来清屏,然后循环输出游戏界面,包括蛇、食物和边界。最后,我们输出当前的分数。 接下来,我们需要编写一个函数来让蛇移动,代码如下: ``` void move(Snake *snake, Food food, int *gameOver) { if (_kbhit()) { switch (_getch()) { case 'w': snake->position.y--; break; case 'a': snake->position.x--; break; case 's': snake->position.y++; break; case 'd': snake->position.x++; break; } } if (snake->position.x < 0 || snake->position.x >= WIDTH || snake->position.y < 0 || snake->position.y >= HEIGHT) { *gameOver = 1; return; } if (snake->position.x == food.position.x && snake->position.y == food.position.y) { snake->length++; snake->score += snake->length; generateFood(&food, *snake); } Point tail = snake->position; for (int i = 0; i < snake->length - 1; i++) { snake->position = snake->body[i]; snake->body[i] = tail; if (snake->position.x == tail.x && snake->position.y == tail.y) { *gameOver = 1; return; } } } ``` 在这个函数中,我们首先判断用户是否按下了方向键,如果按下了,就根据方向键来改变蛇头的位置。然后,我们判断蛇是否撞墙了,如果撞墙了,游戏结束。接下来,我们判断蛇是否吃到了食物,如果吃到了,就让蛇的长度加1,分数也相应地加上蛇的长度,然后重新生成食物的位置。最后,我们让蛇的身体跟着蛇头走,如果蛇头撞到了蛇身,游戏也结束。 最后,我们需要编写一个主函数来启动游戏,代码如下: ``` int main() { srand(time(NULL)); Snake snake; initSnake(&snake); Food food; generateFood(&food, snake); int gameOver = 0; while (!gameOver) { display(snake, food); move(&snake, food, &gameOver); Sleep(100); } printf("Game over! Your score is %d.\n", snake.score); return 0; } ``` 在主函数中,我们首先使用srand函数来生成随机数种子,然后初始化蛇和食物的位置,设置游戏是否结束的标志为0。然后,我们进入一个循环,在每次循环中调用display函数显示游戏界面,再调用move函数让蛇移动。最后,我们输出游戏结束时的分数,并结束程序。 希望这个代码可以满足你的要求。

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