qt怎么实现鼠标实时在scene上画矩形
时间: 2024-02-12 16:06:57 浏览: 86
要在Qt的scene上实时画矩形,可以采用以下步骤:
1. 创建一个继承自QGraphicsScene的类,重载它的mousePressEvent()、mouseMoveEvent()和mouseReleaseEvent()函数。
2. 在mousePressEvent()函数中,记录鼠标按下的位置,并创建一个QGraphicsRectItem对象。
3. 在mouseMoveEvent()函数中,计算鼠标移动的距离,并更新QGraphicsRectItem的位置和大小。
4. 在mouseReleaseEvent()函数中,将QGraphicsRectItem添加到场景中,并将其置空。
下面是一个简单的示例代码:
```cpp
class MyScene : public QGraphicsScene
{
public:
MyScene(QObject* parent = 0) : QGraphicsScene(parent), rectItem(nullptr) {}
protected:
void mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent* event) override
{
startPoint = event->scenePos();
rectItem = new QGraphicsRectItem(startPoint.x(), startPoint.y(), 0, 0);
addItem(rectItem);
}
void mouseMoveEvent(QGraphicsSceneMouseEvent* event) override
{
if (rectItem)
{
qreal x = std::min(startPoint.x(), event->scenePos().x());
qreal y = std::min(startPoint.y(), event->scenePos().y());
qreal w = std::abs(event->scenePos().x() - startPoint.x());
qreal h = std::abs(event->scenePos().y() - startPoint.y());
rectItem->setRect(x, y, w, h);
}
}
void mouseReleaseEvent(QGraphicsSceneMouseEvent* event) override
{
if (rectItem)
{
rectItem = nullptr;
}
}
private:
QPointF startPoint;
QGraphicsRectItem* rectItem;
};
```
在上面的代码中,我们在mousePressEvent()函数中记录了鼠标按下的位置,创建了一个QGraphicsRectItem对象,并将其添加到场景中。在mouseMoveEvent()函数中,我们计算了鼠标移动的距离,并更新了QGraphicsRectItem的位置和大小。在mouseReleaseEvent()函数中,我们将QGraphicsRectItem置空,以便下次绘制。
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