进程创建.控制与撤销如何用python、

时间: 2023-04-09 20:03:36 浏览: 72
可以使用Python中的os模块来进行进程的创建、控制和撤销。具体实现方法可以参考以下代码: # 导入os模块 import os # 创建子进程 pid = os.fork() if pid == 0: # 子进程 print("This is child process.") else: # 父进程 print("This is parent process.") # 等待子进程结束 os.wait()
相关问题

创建、撤销进程需涉及到os库,os库为python标准库,包含几百个函数,常用的有路径操

作为Python标准库的一部分,os库包含了几百个函数,其中涉及到创建和撤销进程的相关函数。在使用os库创建进程时,可以使用os.fork()函数来创建一个新的进程,该函数会返回两次,一次在父进程中返回子进程的PID,一次在子进程中返回0。另外,os.spawn*系列函数和os.system函数也可以用来创建进程。 当需要撤销进程时,可以使用os.kill函数发送信号给目标进程以请求其终止。该函数需要指定目标进程PID和要发送的信号类型。除此之外,还可以使用os.wait*系列函数来等待子进程终止并获取其返回状态。 除了创建和撤销进程的操作,os库还包含了一系列路径操作的函数,如os.chdir()用于改变当前工作目录,os.listdir()用于列出目录内容,os.mkdir()用于创建目录,os.rmdir()用于删除目录等。 总的来说,os库是Python中用于执行操作系统相关功能的一个重要库。无论是创建和撤销进程,还是进行路径操作,都可以通过os库提供的函数来实现。因此,熟练掌握os库中相关函数的用法,可以帮助我们更好地管理和操作进程,并进行文件和目录的操作。

用python 写一个 五子棋游戏

### 回答1: 我可以给你一个简单的示例: ```python # 五子棋游戏 import random # 创建棋盘 board = [[0 for i in range(15)] for i in range(15)] # 打印棋盘 def print_board(): for i in range(15): for j in range(15): if board[i][j] == 0: print('-', end=' ') elif board[i][j] == 1: print('X', end=' ') elif board[i][j] == 2: print('O', end=' ') print() # 落子 def put_chess(x, y, chess): board[x][y] = chess # 判断是否赢了 def judge_win(x, y, chess): win_count = 1 # 判断横向 for i in range(1, 5): if x + i < 15 and board[x + i][y] == chess: win_count += 1 else: break for i in range(1, 5): if x - i >= 0 and board[x - i][y] == chess: win_count += 1 else: break if win_count >= 5: return True # 判断纵向 win_count = 1 for i in range(1, 5): if y + i < 15 and board[x][y + i] == chess: win_count += 1 else: break for i in range(1, 5): if y - i >= 0 and board[x][y - i] == chess: win_count += 1 else: break if win_count >= 5: return True # 判断左斜 win_count = 1 for i in range(1, 5): if x + i < 15 and y + i < 15 and board[x + i][y + i] == chess: win_count += 1 else: break for i in range(1, 5): if x - i >= 0 and y - i >= 0 and board[x - i][y - i] == chess: win_count += 1 else: break if win_count >= 5: return True # 判断右斜 win_count = 1 for i in range(1, 5): if x + i < 15 and y - i >= 0 and board[x + i][y - i] == chess: win_count += 1 else: break for i in range(1, 5): if x - i >= 0 and y + i < 15 and board[x - i][y + i] == chess: win_count += 1 else: break if win_count >= 5: return True return False # 游戏开始 print('欢迎来到五子棋游戏!') while True: # 玩家落子 x, y = input('请输入您要落子的位置:').split() x = int(x) y = int(y) put_chess(x, y, 1) print_board() if judge_win(x, y, 1): print('恭喜你,你赢了!') break # 电脑落子 while True: x = random.randint(0, 14) y = random.randint(0, 14) if board[x][y] == 0: break put_chess(x, y, 2) print_board() if judge_win(x, y, 2): print('很遗憾,你输了!') break ``` ### 回答2: 五子棋是一种非常经典的棋类游戏,我们可以通过使用Python来编写一个简单的五子棋游戏。 首先,我们可以利用Tkinter库创建一个图形用户界面(GUI),以便用户能够直观地进行游戏。我们可以使用一个棋盘网格展示游戏进程,并为用户提供在合适的位置下棋的功能。 接下来,我们需要实现一些游戏逻辑。我们可以用一个二维列表表示棋盘,用0表示空格,1表示黑子,2表示白子。轮到某一方下棋时,根据用户的点击位置,将相应的格子修改为该方的棋子。我们还需要一个判断胜负的函数,判断横向、纵向、斜向是否有连续的五个相同颜色的棋子。 游戏继续进行直至有一方获胜或者平局。我们可以实现一个判断胜负的循环,每次落子后调用判断函数进行判断。如果有一方获胜,弹出游戏结束的提示;如果棋盘上没有空格,即为平局。 最后,我们可以添加一些额外的功能来提升游戏的体验,例如撤销功能、重新开始功能、计时器等。 通过以上步骤,我们就可以用Python编写一个简单的五子棋游戏。当然,这只是一个简单的示例,如果想要实现更完整、更复杂的五子棋游戏,还可以进一步扩展和优化代码。 ### 回答3: 五子棋是一种两人对抗的棋类游戏,目标是在棋盘上先形成连续的五个棋子。下面是一个用Python编写的基本五子棋游戏: ```python # 导入必要的模块 import numpy as np # 定义棋盘大小 board_size = 15 # 初始化棋盘 board = np.zeros((board_size, board_size), dtype=int) # 定义当前玩家 current_player = 1 # 定义游戏结束标志 game_over = False # 判断落子的合法性 def is_valid_move(row, col): if row < 0 or row >= board_size or col < 0 or col >= board_size or board[row][col] != 0: return False return True # 判断游戏是否结束 def is_game_over(row, col): player = board[row][col] # 判断横向是否连续五子 count = 1 left, right = col-1, col+1 while left >= 0 and board[row][left] == player: count += 1 left -= 1 while right < board_size and board[row][right] == player: count += 1 right += 1 if count >= 5: return True # 判断竖向是否连续五子 count = 1 up, down = row-1, row+1 while up >= 0 and board[up][col] == player: count += 1 up -= 1 while down < board_size and board[down][col] == player: count += 1 down += 1 if count >= 5: return True # 判断正斜线(左上到右下)是否连续五子 count = 1 up_left, down_right = row-1, row+1 left, right = col-1, col+1 while up_left >= 0 and left >= 0 and board[up_left][left] == player: count += 1 up_left -= 1 left -= 1 while down_right < board_size and right < board_size and board[down_right][right] == player: count += 1 down_right += 1 right += 1 if count >= 5: return True # 判断反斜线(左下到右上)是否连续五子 count = 1 down_left, up_right = row+1, row-1 left, right = col-1, col+1 while down_left < board_size and left >= 0 and board[down_left][left] == player: count += 1 down_left += 1 left -= 1 while up_right >= 0 and right < board_size and board[up_right][right] == player: count += 1 up_right -= 1 right += 1 if count >= 5: return True return False # 主循环 while not game_over: print(board) # 打印当前棋盘 # 获取玩家输入 move = input("请输入落子位置(格式:行,列):") row, col = move.split(',') row, col = int(row), int(col) # 判断落子是否合法 if not is_valid_move(row, col): print("无效的落子位置,请重新输入。") continue # 落子 board[row][col] = current_player # 判断游戏是否结束 if is_game_over(row, col): game_over = True print("游戏结束,玩家{}获胜!".format(current_player)) break # 切换玩家 current_player = 3 - current_player # 玩家1和2交替 print(board) ``` 这个程序实现了五子棋的基本逻辑,包括初始化棋盘、判断落子的合法性、判断游戏是否结束等功能。玩家可以通过命令行输入落子位置,程序会判断落子是否合法,并根据规则判断游戏是否结束,最终输出胜利玩家的信息。程序使用了NumPy库来处理二维数组,以实现更高效的计算和更新。

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