用两个线程玩猜数字游戏,第-一个线程负责随机给出1~100的一个整数,第二个线程负责猜出这个数。要求每当第二个线程给出自己的猜测后,第-一个线程都会提示“猜小了”“猜大了”或“猜对了”。猜数之前,要求第二个线程要等待第-一个线程设置好要猜测的数。第一个线程设置好猜测数之后,两个线程还要互相等待,其原则是:第二个线程给出自己的猜测后,等待第一个线程给出提示;第一个线程给出提示后,等待第二个线程给出猜测,如此进行,直到第二个线程给出正确的猜测后,两个线程进人死亡状态。 ,模拟 3 个线程猜数字,一个线程负责给出要猜测的数字,另外两个线程负责猜测。
时间: 2023-08-07 19:05:17 浏览: 109
多线程 自定义游戏联机服务端OnlineGameServer.zip
以下是一个可能的解决方案,使用Python的 threading 模块实现:
```python
import threading
import random
class GuessNumberGame:
def __init__(self):
self.number = None
self.guesses = []
self.lock = threading.Lock()
self.number_ready = threading.Event()
self.game_over = threading.Event()
def generate_number(self):
self.number = random.randint(1, 100)
self.number_ready.set()
def guess(self, num):
self.guesses.append(num)
if num == self.number:
print("猜对了!")
self.game_over.set()
elif num < self.number:
print("猜小了!")
else:
print("猜大了!")
def play(self):
t1 = threading.Thread(target=self.generate_number)
t2 = threading.Thread(target=self.guess_number)
t3 = threading.Thread(target=self.guess_number)
t1.start()
t2.start()
t3.start()
t2.join()
t3.join()
def guess_number(self):
self.number_ready.wait()
while not self.game_over.is_set():
with self.lock:
if len(self.guesses) == 0:
self.lock.release()
continue
guess = self.guesses.pop(0)
self.guess(guess)
self.lock.release()
game = GuessNumberGame()
game.play()
```
在上面的代码中,GuessNumberGame 类包含一个数字(当然是随机生成的),一个猜测列表,两个锁以及两个事件(一个用于通知数字已经生成,另一个用于通知游戏结束)。generate_number 方法随机生成数字,guess 方法接收一个猜测并检查其是否正确。play 方法启动三个线程:一个用于生成数字,另外两个用于猜测。guess_number 方法是猜测线程的入口点,它首先等待数字生成事件,然后在循环中等待猜测并检查其是否正确。在等待猜测时,它会释放锁以避免浪费 CPU 资源,当有新的猜测时,它会获取锁并检查猜测的列表,如果有新的猜测,则取出第一个并进行处理。
在 main 函数中,我们创建一个 GuessNumberGame 实例并调用 play 方法来开始游戏。
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