c++在Linux写hook程序

时间: 2024-02-12 15:06:29 浏览: 28
在Linux中写hook程序需要用到动态链接库注入(dynamic library injection)技术,具体步骤如下: 1. 编写被hook的目标程序,并确定需要hook的函数。 2. 编写一个动态链接库,将hook函数的地址替换为自己的函数地址。 3. 编译动态链接库,生成.so文件。 4. 在目标程序运行时,使用LD_PRELOAD环境变量将.so文件注入到进程中。 5. 在注入的.so文件中,实现自己的hook函数,以达到修改目标程序行为的目的。 下面是一个简单的示例代码,实现了hook getpid() 函数: ```c++ #include <stdio.h> #include <dlfcn.h> pid_t getpid() { pid_t (*orig_getpid)(); orig_getpid = dlsym(RTLD_NEXT, "getpid"); printf("Hooked getpid() called!\n"); return orig_getpid(); } ``` 编译动态链接库: ```bash $ gcc -shared -fPIC hook.c -o hook.so ``` 使用LD_PRELOAD环境变量注入动态链接库: ```bash $ LD_PRELOAD=./hook.so ./target ``` 其中`target`为被hook的目标程序。
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c++在Linux写hook键盘的程序

在Linux中,可以使用X11库来实现hook键盘的程序。具体步骤如下: 1. 安装X11库,在Ubuntu系统中可以使用以下命令: ```bash $ sudo apt-get install libx11-dev ``` 2. 使用X11库的函数来监控键盘事件,可以使用`XSelectInput`函数来选择监听哪些事件,使用`XNextEvent`函数来获取事件并处理。 3. 在获取到键盘事件后,判断是否是目标按键,如果是则执行hook逻辑。 下面是一个简单的示例代码,实现了hook按键F1: ```c++ #include <stdio.h> #include <X11/Xlib.h> #include <X11/Xutil.h> int main() { Display *dpy; Window root; XEvent ev; dpy = XOpenDisplay(NULL); if (!dpy) { fprintf(stderr, "Failed to open display\n"); return 1; } root = DefaultRootWindow(dpy); XSelectInput(dpy, root, KeyPressMask); while (1) { XNextEvent(dpy, &ev); if (ev.type == KeyPress && ev.xkey.keycode == XKeysymToKeycode(dpy, XK_F1)) { printf("Hooked F1 key pressed\n"); // TODO: execute hook logic } } XCloseDisplay(dpy); return 0; } ``` 编译并运行程序: ```bash $ gcc -o hook hook.c -lX11 $ ./hook ``` 其中`-lX11`表示链接X11库。

用c++写一个hook

### 回答1: 在C语言中编写一个hook(钩子)可以实现对特定函数或代码块的拦截、修改或扩展功能。下面是一个简单的用C编写的hook的示例: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <dlfcn.h> // 要拦截的函数的原始定义 void original_func() { printf("原始函数被调用\n"); } // hook函数,用于代替原始函数 void hooked_func() { printf("Hook函数被调用\n"); // 调用原始函数 original_func(); } int main() { // 获取要拦截的函数的地址 void *handle = dlopen(NULL, RTLD_LAZY); void (*original)() = dlsym(handle, "original_func"); // 修改原始函数为hook函数 *((void **)(&original)) = (void *)hooked_func; // 调用原始函数(实际上会调用hook函数) original(); dlclose(handle); return 0; } ``` 这个示例中的hook函数使用`dlopen()`和`dlsym()`获取了要拦截的函数的地址,然后通过修改函数指针的方式将原始函数修改为了hook函数。最终,当原始函数被调用时,实际上会执行hook函数。 需要注意的是,hook技术在一些场景中可以用来进行调试、代码注入或代码修改等操作,但在实际应用中要谨慎使用,以免引发软件安全性或稳定性问题。 ### 回答2: 在C语言中编写一个hook,可以通过拦截API调用来修改或者监控系统的行为。 首先,我们需要了解一个基本概念,即hook的实现依赖于动态链接库(DLL)注入技术。DLL注入是将自定义的DLL文件加载到目标进程中,并将DLL中的函数替换为自己定义的函数,从而改变程序的行为。 以下是一个简单的C语言hook的示例: ```c #include <windows.h> // 定义一个自定义函数指针类型,用于替换原始API函数 typedef int(WINAPI* ORIGINAL_FUNCTION)(int); // 定义一个指向原始API函数的指针 ORIGINAL_FUNCTION OriginalFunction; // 自定义的Hook函数,替代原始API函数的功能 int WINAPI HookedFunction(int arg) { // 在这里进行你想要的操作 // 调用原始API函数 return OriginalFunction(arg); } // DLL入口函数 BOOL APIENTRY DllMain(HMODULE hModule, DWORD ul_reason_for_call, LPVOID lpReserved) { switch (ul_reason_for_call) { case DLL_PROCESS_ATTACH: // 获取原始API函数的地址 OriginalFunction = (ORIGINAL_FUNCTION)GetProcAddress(GetModuleHandle("target_module.dll"), "target_function"); // 替换原始API函数的地址为自定义Hook函数的地址 // 注意:这里需要禁用线程保护机制(DEP)和代码签名验证(Digital Signature Verification)才能进行内存写入操作。 DWORD oldProtect; VirtualProtect(OriginalFunction, sizeof(HookedFunction), PAGE_EXECUTE_READWRITE, &oldProtect); memcpy(OriginalFunction, &HookedFunction, sizeof(HookedFunction)); VirtualProtect(OriginalFunction, sizeof(HookedFunction), oldProtect, &oldProtect); break; case DLL_PROCESS_DETACH: // 恢复原始API函数的地址 DWORD oldProtect; VirtualProtect(OriginalFunction, sizeof(HookedFunction), PAGE_EXECUTE_READWRITE, &oldProtect); memcpy(OriginalFunction, &HookedFunction, sizeof(HookedFunction)); VirtualProtect(OriginalFunction, sizeof(HookedFunction), oldProtect, &oldProtect); break; } return TRUE; } ``` 以上代码以动态链接库的形式进行编写,通过DllMain函数在目标进程中加载并注入hook函数。等到目标进程调用原始API函数时,实际上会执行我们自定义的HookedFunction函数。在这个函数中,你可以做任何你想要的操作,比如修改函数参数,监控函数调用等等。 注意,由于hook操作需要对目标进程进行内存写入操作,因此在某些情况下可能导致目标进程奔溃或者产生其他不可预知的错误。所以在实际使用中,需要对目标进程进行充分的测试和评估,以确保hook操作的稳定性和安全性。 ### 回答3: 在 C 语言中,编写一个 hook(钩子)实际上是指在程序运行过程中拦截和处理特定事件的方式。下面是一个简单的示例,用 C 语言编写一个钩子函数: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> void hookFunction() { printf("Hook function called!\n"); // 在这里添加处理逻辑 // ... } void originalFunction() { printf("Original function called!\n"); // 在这里添加原始函数的逻辑 // ... } int main() { // 将钩子函数与原始函数绑定 void (*original)() = originalFunction; originalFunction = hookFunction; // 调用原始函数,实际上会触发钩子函数 originalFunction(); // 恢复原始函数 originalFunction = original; // 再次调用原始函数,不会触发钩子函数 originalFunction(); return 0; } ``` 在以上示例中,我们先定义了一个 hookFunction() 函数,它是我们的钩子函数。然后,我们定义了一个原始函数 originalFunction(),它是我们要绑定钩子的目标函数。 在 main() 函数中,我们将原始函数的地址赋给一个函数指针 original,然后将钩子函数 hookFunction() 绑定到 originalFunction。 当我们调用 originalFunction() 时,实际上会触发钩子函数 hookFunction(),从而输出 "Hook function called!"。 接着,我们将 original 函数指针重新赋给 originalFunction,从而恢复原始函数。 最后,再次调用 originalFunction(),输出 "Original function called!",此时不会触发钩子函数。 这就是一个简单的用 C 语言编写的钩子示例。根据实际需求,可以根据事件来编写不同的钩子函数和处理逻辑。

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