bpf程序中自定义的函数要放在映射表中吗,怎么调用的,详细解释一下
时间: 2024-06-11 07:10:24 浏览: 123
基于CORE和远程编译技术的coolbpf跨平台BPF程序设计源码
在BPF程序中自定义的函数需要放在映射表中才能被调用。这是因为BPF程序只能使用BPF虚拟机所提供的固定指令集,而自定义函数不在固定指令集中。因此,BPF程序需要通过映射表来访问自定义函数。
在BPF程序中,自定义函数通常是以程序的一部分编写的,而不是在单独的源文件中编写的。这些函数被声明为static inline函数,并在BPF程序中调用。为了使自定义函数在BPF程序中可用,需要将它们添加到BPF映射表中。
可以使用bpf_map_lookup_elem函数来查找映射表中的自定义函数。该函数将返回一个指向函数的指针,然后可以使用该指针来调用自定义函数。例如,以下代码演示了如何在BPF程序中调用自定义函数:
```
#include <linux/bpf.h>
static inline int my_function(int a, int b) {
return a + b;
}
struct bpf_map_def SEC("maps") my_map = {
.type = BPF_MAP_TYPE_ARRAY,
.key_size = sizeof(int),
.value_size = sizeof(void *),
.max_entries = 1,
};
SEC("my_program")
int my_program(struct __sk_buff *skb) {
void *func_ptr = bpf_map_lookup_elem(&my_map, &key);
if (func_ptr) {
int result = ((int (*)(int, int))func_ptr)(1, 2);
// Do something with result...
}
return 0;
}
char _license[] SEC("license") = "GPL";
```
在上面的代码中,my_function函数被定义为一个static inline函数,并在BPF程序中调用。my_map映射表定义了一个键值对,其中键的大小为int,值的大小为void *,最大条目数为1。在my_program函数中,使用bpf_map_lookup_elem函数查找my_map映射表中的函数指针。如果找到了函数指针,将使用它来调用自定义函数,并将结果存储在result变量中。最后,将返回0表示程序运行成功。
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