unity场景跳转
时间: 2023-07-11 21:10:10 浏览: 75
在Unity中,可以使用SceneManager.LoadScene()函数来实现场景跳转。具体步骤如下:
1. 在Unity编辑器中创建多个场景,并确保它们都被添加到Build Settings。
2. 在代码中,使用SceneManager.LoadScene()函数来加载目标场景。例如,以下代码将加载名为"GameScene"的场景:
```
SceneManager.LoadScene("GameScene");
```
3. 如果需要在加载场景时传递数据,可以使用SceneManager.LoadScene()函数的另外两个参数。第二个参数是LoadSceneMode枚举类型,用于指定场景的加载方式。第三个参数是一个SceneParameters对象,用于传递场景加载时的参数。例如,以下代码将在异步加载场景时传递一个整数参数:
```
SceneParameters sceneParams = new SceneParameters(LoadSceneMode.Single, LocalPhysicsMode.Physics3D);
sceneParams.SetLoadSceneAsyncOperationCompleteCallback(OnSceneLoadComplete);
SceneManager.LoadSceneAsync("GameScene", sceneParams);
```
```
private void OnSceneLoadComplete(AsyncOperation operation)
{
int level = operation.GetScene().GetBuildIndex();
Debug.Log("Loaded level " + level);
}
```
4. 如果需要在场景之间传递数据,可以使用DontDestroyOnLoad()函数来保留对象。例如,以下代码将保留一个名为"GameManager"的游戏对象,使其在场景之间保持不变:
```
DontDestroyOnLoad(GameManager);
```
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