我想要DIRT RALLY 2 C#共享内存类
时间: 2023-08-03 16:32:24 浏览: 47
DIRT RALLY 2.0支持使用UDP协议来与外部程序进行通信,而不是使用共享内存。您可以使用C#编写一个UDP客户端来接收DIRT RALLY 2.0发送的UDP数据包,并解析这些数据包来获取游戏内的信息。以下是一个简单的C#示例代码,用于接收DIRT RALLY 2.0发送的UDP数据包:
```csharp
using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// 设置UDP监听端口
int port = 20777;
// 创建UDP端口
UdpClient listener = new UdpClient(port);
Console.WriteLine("Listening for UDP packets on port " + port + "...");
while (true)
{
// 接收UDP数据包
IPEndPoint remoteEP = new IPEndPoint(IPAddress.Any, port);
byte[] data = listener.Receive(ref remoteEP);
// 解析数据包
// 这里需要根据DIRT RALLY 2.0发送的UDP数据包协议来解析数据
Console.WriteLine("Received " + data.Length + " bytes from " + remoteEP.ToString());
}
}
}
```
请注意,您需要根据DIRT RALLY 2.0发送的UDP数据包协议来解析数据包。您可以在DIRT RALLY 2.0的官方文档中找到相关的信息。