帮我用C语言写推箱子游戏

时间: 2023-04-02 17:02:29 浏览: 61
好的,我可以为您提供推箱子游戏的 C 语言代码。以下是代码示例: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> #include <windows.h> #define ROW 10 #define COL 10 int map[ROW][COL] = {}; // 地图数组 int player_x, player_y; // 玩家坐标 int box_x, box_y; // 箱子坐标 int target_x, target_y; // 目标点坐标 void init_map(); // 初始化地图 void draw_map(); // 绘制地图 void move_player(int x, int y); // 移动玩家 void move_box(int x, int y); // 移动箱子 int check_win(); // 检查是否胜利 int main() { init_map(); // 初始化地图 while (1) { system("cls"); // 清屏 draw_map(); // 绘制地图 int key = getch(); // 获取键盘输入 switch (key) { case 'w': // 上 move_player(player_x - 1, player_y); break; case 's': // 下 move_player(player_x + 1, player_y); break; case 'a': // 左 move_player(player_x, player_y - 1); break; case 'd': // 右 move_player(player_x, player_y + 1); break; default: break; } if (check_win()) // 检查是否胜利 { system("cls"); // 清屏 draw_map(); // 绘制地图 printf("You win!\n"); break; } } return ; } void init_map() { // 初始化地图 for (int i = ; i < ROW; i++) { for (int j = ; j < COL; j++) { if (i == || i == ROW - 1 || j == || j == COL - 1) { map[i][j] = 1; // 边界 } else { map[i][j] = ; // 空地 } } } // 设置障碍物 map[3][3] = 1; map[3][4] = 1; map[3][5] = 1; map[4][3] = 1; map[4][5] = 1; map[5][3] = 1; map[5][4] = 1; map[5][5] = 1; // 设置玩家和箱子的初始位置 player_x = 2; player_y = 2; box_x = 4; box_y = 4; // 设置目标点的位置 target_x = 8; target_y = 8; } void draw_map() { // 绘制地图 for (int i = ; i < ROW; i++) { for (int j = ; j < COL; j++) { if (map[i][j] == 1) // 障碍物 { printf("#"); } else if (i == player_x && j == player_y) // 玩家 { printf("@"); } else if (i == box_x && j == box_y) // 箱子 { printf("$"); } else if (i == target_x && j == target_y) // 目标点 { printf("X"); } else // 空地 { printf(" "); } } printf("\n"); } } void move_player(int x, int y) { if (map[x][y] == ) // 空地 { player_x = x; player_y = y; } else if (map[x][y] == 2) // 箱子 { int new_box_x = x + (x - player_x); int new_box_y = y + (y - player_y); if (map[new_box_x][new_box_y] == ) // 箱子可以移动 { player_x = x; player_y = y; box_x = new_box_x; box_y = new_box_y; } } } void move_box(int x, int y) { if (map[x][y] == ) // 空地 { box_x = x; box_y = y; } } int check_win() { if (box_x == target_x && box_y == target_y) // 箱子到达目标点 { return 1; } else { return ; } }

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