帮我用c语言写一个推箱子的游戏

时间: 2023-05-12 17:05:51 浏览: 78
好的,推箱子游戏的实现需要用到图形界面库,比如SDL或者OpenGL。以下是一个简单的推箱子游戏的实现思路: 1. 定义地图:使用二维数组表示地图,0表示空地,1表示墙,2表示箱子,3表示目标点,4表示人物。 2. 绘制地图:使用图形库绘制地图,可以使用不同的颜色表示不同的元素。 3. 移动人物:根据用户的输入,移动人物的位置,如果人物移动到了箱子的位置,需要判断箱子是否可以移动,如果可以,同时移动箱子。 4. 判断胜利条件:当所有的箱子都移动到了目标点上,游戏胜利。 5. 实现撤销功能:可以使用栈来保存每一步的状态,实现撤销功能。 以下是一个简单的推箱子游戏的代码实现: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <SDL2/SDL.h> #define SCREEN_WIDTH 640 #define SCREEN_HEIGHT 480 #define BLOCK_SIZE 32 int map[10][10] = { {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, {1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, {1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, {1, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 1}, {1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, {1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, {1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, {1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }; int player_x = 4; int player_y = 4; void draw_map(SDL_Renderer *renderer) { SDL_Rect rect; rect.w = BLOCK_SIZE; rect.h = BLOCK_SIZE; for (int i = 0; i < 10; i++) { for (int j = 0; j < 10; j++) { rect.x = j * BLOCK_SIZE; rect.y = i * BLOCK_SIZE; if (map[i][j] == 1) { SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0, 0, 0, 255); SDL_RenderFillRect(renderer, &rect); } else if (map[i][j] == 2) { SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 255, 0, 0, 255); SDL_RenderFillRect(renderer, &rect); } else if (map[i][j] == 3) { SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0, 255, 0, 255); SDL_RenderFillRect(renderer, &rect); } else if (map[i][j] == 4) { SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0, 0, 255, 255); SDL_RenderFillRect(renderer, &rect); } } } } void move_player(int dx, int dy) { int new_x = player_x + dx; int new_y = player_y + dy; if (map[new_y][new_x] == 0 || map[new_y][new_x] == 3) { map[player_y][player_x] = 0; player_x = new_x; player_y = new_y; map[player_y][player_x] = 4; } else if (map[new_y][new_x] == 2) { int new_box_x = new_x + dx; int new_box_y = new_y + dy; if (map[new_box_y][new_box_x] == 0 || map[new_box_y][new_box_x] == 3) { map[player_y][player_x] = 0; player_x = new_x; player_y = new_y; map[player_y][player_x] = 4; map[new_box_y][new_box_x] = 2; } } } int main(int argc, char *argv[]) { SDL_Window *window; SDL_Renderer *renderer; SDL_Event event; int quit = 0; if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) != 0) { fprintf(stderr, "SDL_Init failed: %s\n", SDL_GetError()); exit(1); } window = SDL_CreateWindow("Push Box", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, SDL_WINDOW_SHOWN); if (window == NULL) { fprintf(stderr, "SDL_CreateWindow failed: %s\n", SDL_GetError()); exit(1); } renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED); if (renderer == NULL) { fprintf(stderr, "SDL_CreateRenderer failed: %s\n", SDL_GetError()); exit(1); } while (!quit) { while (SDL_PollEvent(&event)) { switch (event.type) { case SDL_QUIT: quit = 1; break; case SDL_KEYDOWN: switch (event.key.keysym.sym) { case SDLK_UP: move_player(0, -1); break; case SDLK_DOWN: move_player(0, 1); break; case SDLK_LEFT: move_player(-1, 0); break; case SDLK_RIGHT: move_player(1, 0); break; } break; } } SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 255, 255, 255, 255); SDL_RenderClear(renderer); draw_map(renderer); SDL_RenderPresent(renderer); } SDL_DestroyRenderer(renderer); SDL_DestroyWindow(window); SDL_Quit(); return 0; } ``` 这个代码使用SDL库实现了一个简单的推箱子游戏,可以使用方向键来移动人物,红色的方块表示箱子,绿色的方块表示目标点,蓝色的方块表示人物。

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