NAudio WaveChannel32 DmoWavesReverb怎么一起用
时间: 2023-08-09 19:09:53 浏览: 48
你可以使用NAudio库中的WaveChannel32类来读取音频数据,并使用DmoWavesReverb类来添加混响效果。以下是一些示例代码,以帮助你入门:
```csharp
// 创建一个WaveChannel32对象
WaveChannel32 waveChannel = new WaveChannel32(yourWaveStream);
// 创建一个DmoWavesReverb对象
DmoWavesReverb reverb = new DmoWavesReverb();
// 将WaveChannel32对象连接到DmoWavesReverb对象
reverb.InputSampleRate = waveChannel.WaveFormat.SampleRate;
reverb.InputChannelCount = waveChannel.WaveFormat.Channels;
reverb.OutputSampleRate = waveChannel.WaveFormat.SampleRate;
reverb.OutputChannelCount = waveChannel.WaveFormat.Channels;
// 创建一个BufferedWaveProvider对象,该对象将作为输出缓冲区
BufferedWaveProvider bufferedWaveProvider = new BufferedWaveProvider(waveChannel.WaveFormat);
bufferedWaveProvider.DiscardOnBufferOverflow = true;
// 将DmoWavesReverb对象连接到BufferedWaveProvider对象
reverb.StreamInput(bufferedWaveProvider.ToWaveProvider());
// 创建一个WaveOut对象,该对象将播放处理后的音频数据
WaveOut waveOut = new WaveOut();
waveOut.Init(reverb.ToWaveProvider());
waveOut.Play();
// 读取WaveChannel32对象中的音频数据,并将其写入BufferedWaveProvider对象
byte[] buffer = new byte[waveChannel.WaveFormat.BlockAlign * 1024];
int bytesRead;
while ((bytesRead = waveChannel.Read(buffer, 0, buffer.Length)) > 0)
{
bufferedWaveProvider.AddSamples(buffer, 0, bytesRead);
}
```
这个示例代码做了以下几件事情:
- 创建一个WaveChannel32对象,它将从你的WaveStream中读取音频数据。
- 创建一个DmoWavesReverb对象,它将添加混响效果。
- 将WaveChannel32对象连接到DmoWavesReverb对象。
- 创建一个BufferedWaveProvider对象,该对象将作为输出缓冲区。
- 将DmoWavesReverb对象连接到BufferedWaveProvider对象。
- 创建一个WaveOut对象,该对象将播放处理后的音频数据。
- 读取WaveChannel32对象中的音频数据,并将其写入BufferedWaveProvider对象。
你可以根据你的具体需求进行修改和扩展。希望这可以帮助到你!