Library\PackageCache\com.unity.render-pipelines.high-definition@10.5.1\Runtime\PostProcessing\Components\WhiteBalance.cs(9,14): error CS0182: An attribute argument must be a constant expression, typeof expression or array creation expression of an attribute parameter type

时间: 2023-06-14 12:08:03 浏览: 266
这个错误是因为你在一个属性中使用了一个非常量表达式。在这种情况下,你需要使用常量表达式来代替。 在这里,可能是你在使用某个自定义属性时,传递了一个非常量参数。你需要检查你的代码,并确保你的属性参数是常量表达式。 如果你不确定如何解决这个问题,可以提供更多的代码和上下文信息,我可以帮你更好地理解问题并提供更具体的解决方案。
相关问题

Library\PackageCache\com.unity.render-pipelines.high-definition@10.5.1\Runtime\Lighting\ProbeVolume\ProbeVolumeLighting.cs(113,9): error CS0122: 'Texture2DAtlasDynamic' is inaccessible due to its protection level

这个错误提示表明在 `Library\PackageCache\com.unity.render-pipelines.high-definition@10.5.1\Runtime\Lighting\ProbeVolume\ProbeVolumeLighting.cs` 文件的第 113 行,试图访问一个受保护的类型 `Texture2DAtlasDynamic`,但是该类型的可访问性不允许从当前上下文中访问它。 解决此问题的方法取决于您的代码。以下是一些解决方案: 1. 确保您正确地导入了 `Texture2DAtlasDynamic` 类型的命名空间。如果您没有导入命名空间,请在文件的开头添加: ```csharp using UnityEngine.Rendering; ``` 2. 如果您正在尝试从另一个程序集访问 `Texture2DAtlasDynamic`,请确保该类型的可访问性为 `public`。 3. 如果您正在尝试从继承 `Texture2DAtlasDynamic` 的类中访问它,请确保您正确地使用 `protected` 访问修饰符。 请注意,如果您正在使用的是某个 Unity Package,那么可能会发生此类问题,因为某些类型和 API 可能已被标记为 `internal` 或 `private`,因此无法从其他程序集或上下文中访问它们。在这种情况下,您需要联系 Unity 支持部门以获取更多帮助。

Unity报错Library\PackageCache\com.unity.render-pipelines.high-definition@12.1.11\Runtime\Lighting\LightLoop\LightLoop.cs(114,68): error CS0117: 'ShaderConfig' does not contain a definition for 'FPTLMaxLightCount'

这个错误提示表明在LightLoop.cs文件的第114行,ShaderConfig类中没有名为'FPTMaxLightCount'的定义。这可能是由于渲染管线版本不匹配或代码中使用了过时的变量。您可以尝试以下解决方法: . 确保您的Unity版本与使用的清渲染管线版本相匹配。您可以尝试更新Unity和渲染管线到最新版本,或者查看文档以确定兼容的版本。 2. 检查您的代码中是否有使用过时的变量名。如果文档或示例代码中提供了更新的变量名,请将其替换为正确的变量名。 3. 如果您从其他来源获取了该脚本,请确保您也具有所需的依赖项和资源。有时,缺少必要的依赖项也会导致此类错误。 如果以上方法无法解决问题,请提供更多相关的上下文和代码,以便我能够更准确地帮助您解决这个错误。

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