Library\PackageCache\com.unity.test-framework@1.1.31\UnityEngine.TestRunner\Assertions\UnhandledLogMessageException.cs(17,34): error CS0103: The name 'StackTraceFilter' does not exist in the current context

时间: 2023-07-21 07:48:40 浏览: 64
这看起来像是一个编译错误,提示找不到当前上下文中的“StackTraceFilter”名称。这可能是由于缺少引用或命名空间问题导致的。您可以检查是否正确引用了相关的程序集和命名空间,并确保您的代码中没有任何拼写错误。如果问题仍然存在,您可以尝试清除项目并重新构建,或者尝试使用其他日志记录库来解决此问题。
相关问题

Library\PackageCache\com.unity.render-pipelines.high-definition@10.5.1\Runtime\Lighting\ProbeVolume\ProbeVolumeLighting.cs(113,9): error CS0122: 'Texture2DAtlasDynamic' is inaccessible due to its protection level

这个错误提示表明在 `Library\PackageCache\com.unity.render-pipelines.high-definition@10.5.1\Runtime\Lighting\ProbeVolume\ProbeVolumeLighting.cs` 文件的第 113 行,试图访问一个受保护的类型 `Texture2DAtlasDynamic`,但是该类型的可访问性不允许从当前上下文中访问它。 解决此问题的方法取决于您的代码。以下是一些解决方案: 1. 确保您正确地导入了 `Texture2DAtlasDynamic` 类型的命名空间。如果您没有导入命名空间,请在文件的开头添加: ```csharp using UnityEngine.Rendering; ``` 2. 如果您正在尝试从另一个程序集访问 `Texture2DAtlasDynamic`,请确保该类型的可访问性为 `public`。 3. 如果您正在尝试从继承 `Texture2DAtlasDynamic` 的类中访问它,请确保您正确地使用 `protected` 访问修饰符。 请注意,如果您正在使用的是某个 Unity Package,那么可能会发生此类问题,因为某些类型和 API 可能已被标记为 `internal` 或 `private`,因此无法从其他程序集或上下文中访问它们。在这种情况下,您需要联系 Unity 支持部门以获取更多帮助。

Library\PackageCache\com.unity.shadergraph@10.7.0\Editor\Drawing\Blackboard\SGBlackboardSection

根据引用内容,你遇到的问题是在Unity运行高版本项目时报错了。报错信息中提到了`Library\PackageCache`目录。根据你的描述,你尝试删除了`Library\PackageCache\com.unity.collab-proxy`文件夹来解决问题。 对于你提到的`Library\PackageCache\com.unity.shadergraph@10.7.0\Editor\Drawing\Blackboard\SGBlackboardSection`,这是Unity Shader Graph插件的一个文件路径。根据你的问题描述,你可能遇到了与Shader Graph相关的问题。 为了解决这个问题,你可以尝试以下方法: 1. 确保你的Unity版本与Shader Graph插件版本兼容。如果你的Unity版本较低,可能需要更新Unity或降低Shader Graph插件的版本。 2. 尝试重新导入Shader Graph插件。你可以在Unity的Package Manager中找到Shader Graph插件,并尝试重新安装或更新它。 3. 检查你的项目中是否有其他与Shader Graph相关的文件或脚本。如果有,请确保它们正确引用了Shader Graph插件,并且没有错误或冲突。 希望以上方法能够帮助你解决问题。如果问题仍然存在,请提供更多详细信息,以便我能够给出更准确的解决方案。

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