实现一个weapon类和如下功能,现有warrior类和其派生类dragon类,iceman,ninja,wolf,lion编号为n的dragon降生时即获得编号为n%3 的武器,编号为n的ninjia降生时即获得编号为n%3 和(n+1)%3的武器,编号为n的iceman降生时即获得编号为n%3 的武器,编号为n的lion降生时即获得编号为n%3 的武器,在红蓝双方中间的城市会发生战斗,每对相遇的武士会按照它们手中武器的顺序战斗,bomb用一次就没了,arrow用两次就没了,还有sword武器,优先用没用过的arrowc++具体实现

时间: 2024-02-19 11:01:00 浏览: 19
好的,根据你的要求,我来为你设计实现一个weapon类,并实现上述功能。 首先,我们需要定义weapon类,它应该具有以下属性: - weapon_type:武器类型,可以是sword,bomb或arrow。 - weapon_strength:武器强度,可以是任意数字。 - remaining_times:剩余使用次数,对于bomb和arrow武器,使用一次后就没了;对于sword武器,可以无限使用。 代码如下: ```cpp enum WeaponType { SWORD, BOMB, ARROW }; class Weapon { public: WeaponType weapon_type; int weapon_strength; int remaining_times; Weapon(WeaponType weapon_type, int weapon_strength, int remaining_times) { this->weapon_type = weapon_type; this->weapon_strength = weapon_strength; this->remaining_times = remaining_times; } }; ``` 接下来,我们需要修改Warrior类和它的派生类,使它们能够获得对应编号的武器。我们可以在Warrior的构造函数中实现这个功能。代码如下: ```cpp class Warrior { public: int id; int strength; int loyalty; int pos; Weapon* weapons[3]; int num_weapons; Warrior(int id, int strength, int loyalty, int pos) { this->id = id; this->strength = strength; this->loyalty = loyalty; this->pos = pos; this->num_weapons = 0; } void add_weapon(Weapon* weapon) { if (num_weapons < 3) { weapons[num_weapons++] = weapon; } } }; class Dragon : public Warrior { public: Dragon(int id, int strength, int loyalty, int pos) : Warrior(id, strength, loyalty, pos) { WeaponType weapon_types[3] = { SWORD, BOMB, ARROW }; int weapon_ids[3] = { id % 3, (id + 1) % 3, (id + 2) % 3 }; for (int i = 0; i < 3; i++) { add_weapon(new Weapon(weapon_types[weapon_ids[i]], strength * 0.2, 1)); } } }; class Ninja : public Warrior { public: Ninja(int id, int strength, int loyalty, int pos) : Warrior(id, strength, loyalty, pos) { WeaponType weapon_types[3] = { SWORD, BOMB, ARROW }; int weapon_ids[2] = { id % 3, (id + 1) % 3 }; for (int i = 0; i < 2; i++) { add_weapon(new Weapon(weapon_types[weapon_ids[i]], strength * 0.2, 1)); } } }; class Iceman : public Warrior { public: Iceman(int id, int strength, int loyalty, int pos) : Warrior(id, strength, loyalty, pos) { WeaponType weapon_types[3] = { SWORD, BOMB, ARROW }; int weapon_ids[3] = { id % 3, (id + 1) % 3, (id + 2) % 3 }; for (int i = 0; i < 3; i++) { add_weapon(new Weapon(weapon_types[weapon_ids[i]], strength * 0.2, 1)); } } }; class Lion : public Warrior { public: Lion(int id, int strength, int loyalty, int pos) : Warrior(id, strength, loyalty, pos) { WeaponType weapon_types[3] = { SWORD, BOMB, ARROW }; int weapon_ids[3] = { id % 3, (id + 1) % 3, (id + 2) % 3 }; for (int i = 0; i < 3; i++) { add_weapon(new Weapon(weapon_types[weapon_ids[i]], strength * 0.2, 1)); } } }; ``` 最后,我们需要在战斗过程中按照武器顺序进行攻击。我们可以将Warrior类中的weapons数组按照武器的优先级排序,然后在攻击的时候依次使用武器。代码如下: ```cpp bool cmp_weapon(const Weapon* weapon1, const Weapon* weapon2) { if (weapon1->weapon_type != weapon2->weapon_type) { return weapon1->weapon_type < weapon2->weapon_type; } else { return weapon1->weapon_strength > weapon2->weapon_strength; } } class City { public: Warrior* red_warrior; Warrior* blue_warrior; void fight() { sort(red_warrior->weapons, red_warrior->weapons + red_warrior->num_weapons, cmp_weapon); sort(blue_warrior->weapons, blue_warrior->weapons + blue_warrior->num_weapons, cmp_weapon); for (int i = 0; i < red_warrior->num_weapons; i++) { Weapon* weapon = red_warrior->weapons[i]; if (weapon->remaining_times > 0) { switch (weapon->weapon_type) { case SWORD: blue_warrior->strength -= weapon->weapon_strength; weapon->remaining_times = -1; break; case BOMB: if (blue_warrior->num_weapons > 0 && blue_warrior->weapons[0]->weapon_type == SWORD) { blue_warrior->strength -= min(2 * weapon->weapon_strength, blue_warrior->strength); red_warrior->strength -= min(2 * blue_warrior->weapons[0]->weapon_strength, red_warrior->strength); blue_warrior->weapons[0]->remaining_times = -1; weapon->remaining_times = -1; } else { blue_warrior->strength -= min(weapon->weapon_strength, blue_warrior->strength); weapon->remaining_times = -1; } break; case ARROW: blue_warrior->strength -= min(weapon->weapon_strength, blue_warrior->strength); weapon->remaining_times--; break; } } } for (int i = 0; i < blue_warrior->num_weapons; i++) { Weapon* weapon = blue_warrior->weapons[i]; if (weapon->remaining_times > 0) { switch (weapon->weapon_type) { case SWORD: red_warrior->strength -= weapon->weapon_strength; weapon->remaining_times = -1; break; case BOMB: if (red_warrior->num_weapons > 0 && red_warrior->weapons[0]->weapon_type == SWORD) { red_warrior->strength -= min(2 * weapon->weapon_strength, red_warrior->strength); blue_warrior->strength -= min(2 * red_warrior->weapons[0]->weapon_strength, blue_warrior->strength); red_warrior->weapons[0]->remaining_times = -1; weapon->remaining_times = -1; } else { red_warrior->strength -= min(weapon->weapon_strength, red_warrior->strength); weapon->remaining_times = -1; } break; case ARROW: red_warrior->strength -= min(weapon->weapon_strength, red_warrior->strength); weapon->remaining_times--; break; } } } } }; ``` 这样,我们就完成了题目要求的功能。当然,这只是一个简单的实现,实际上还有很多细节需要考虑,比如武器的使用顺序、武器的损耗、战斗胜负的判断等等。

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