ue5 常见视口命令如何修改
时间: 2023-07-26 21:28:37 浏览: 270
在UE5中,你可以通过修改编辑器快捷键来自定义视口命令。具体步骤如下:
1. 打开UE5编辑器,在主菜单中选择“Edit”(编辑)->“Editor Preferences”(编辑器首选项)。
2. 在弹出的对话框中,选择“Keyboard Shortcuts”(快捷键设置)选项卡。
3. 在左侧的树形菜单中,选择“Level Editor”(关卡编辑器)或“Viewport”(视口)选项卡,然后展开相应的子菜单。
4. 在子菜单中,找到需要修改的视口命令,并选中它。
5. 点击“+”按钮,为该命令添加一个新的快捷键。
6. 在弹出的对话框中,输入你想要的快捷键。
7. 点击“Accept”按钮确认修改,然后关闭编辑器首选项对话框即可。
需要注意的是,如果你想要修改已有的快捷键,可以在对应命令上双击鼠标左键,然后输入新的快捷键即可。如果你想要删除一个快捷键,可以选中相应的命令,然后点击“x”按钮删除快捷键。
相关问题
ue 获取视口物体坐标
在Unreal Engine (UE)中,获取视口中的物体坐标通常涉及到使用GameplayStatics或ViewportHelper类。首先,你需要确保你的游戏对象有一个Component(比如Actor或者StaticMeshComponent),因为它们支持位置信息。
以下是一个简单的示例代码片段,展示了如何在蓝图或C++中获取Actor的位置:
**蓝图(Blueprint)示例:**
1. 打开你的Actor组件,选择“Input”类别,找到“Get World Location”节点。
2. 连接这个节点到需要显示位置的地方,它会返回Actor的世界空间位置。
**C++示例:**
```cpp
AActor* MyActor = GetWorld()->FindObject<AActor>(FName("YourActorName")); // 替换为你实际的Actor名称
if (MyActor)
{
FVector ViewportLocation = MyActor->GetComponentLocation(); // 获取Actor的当前位置
// 然后你可以将ViewportLocation转换为适合在视口显示的像素坐标
}
```
注意,在实际应用中,可能还需要将世界空间坐标转换为视口空间坐标,这通常通过`FSceneView::ConvertPositionToScreen`方法完成。
ue5如何生成蓝图视口里的缩略图
在UE5中,你可以通过以下步骤来生成蓝图视口里的缩略图:
1. 打开需要生成缩略图的蓝图,进入蓝图编辑器。
2. 在蓝图编辑器中,选择需要生成缩略图的节点或者连接。
3. 点击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“Create Screenshot”(生成截图)。
4. 在弹出的对话框中,你可以选择截图的分辨率和文件路径。
5. 点击“Create”(创建)按钮,等待截图生成完成。
6. 完成后,你可以在文件路径中找到生成的缩略图。
需要注意的是,生成的缩略图大小和分辨率可以通过对话框中的设置进行调整。此外,如果你想要在蓝图编辑器中查看缩略图,可以在蓝图节点上右键点击并选择“Thumbnail Preview”(缩略图预览)选项。这将会在蓝图节点上显示缩略图。
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