stm32串口打印出堆栈信息

时间: 2023-07-20 19:43:52 浏览: 63
您可以使用以下代码在STM32上通过串口打印出堆栈信息: ``` #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <stdarg.h> #include "stm32f10x.h" #define MAX_STACK_DEPTH 12 void print_stack_trace(void) { uint32_t* frame; uint32_t* prev_frame; int i; printf("Stack trace:\n"); frame = __builtin_frame_address(0); prev_frame = (uint32_t*)*frame; for (i = 0; i < MAX_STACK_DEPTH && prev_frame; i++) { printf("#%d 0x%08x\n", i, *(prev_frame + 1)); frame = prev_frame; prev_frame = (uint32_t*)*frame; } } ``` 您可以在需要打印堆栈信息的地方调用该函数,例如在异常处理函数中。请注意,这段代码可能需要根据您的具体应用程序进行修改。
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stm32串口IAP升级程序C代码

以下是基于STM32的串口IAP升级程序C代码,供参考: ```c #include "stm32f10x.h" #include <stdio.h> /* 以下为IAP升级相关参数 */ #define FLASH_APP1_ADDR 0x08004000 // APP1地址 #define FLASH_APP2_ADDR 0x08020000 // APP2地址 #define FLASH_PAGE_SIZE 0x400 // Flash页大小 #define FLASH_LAST_PAGE 127 // 最后一页 #define FLASH_APP1_FLAG 0x5A5A5A5A // APP1标志位 #define FLASH_APP2_FLAG 0xA5A5A5A5 // APP2标志位 /* 以下为串口相关参数 */ #define USARTx USART1 #define USARTx_IRQn USART1_IRQn #define USARTx_IRQHandler USART1_IRQHandler #define USARTx_CLK RCC_APB2Periph_USART1 #define USARTx_GPIO_CLK RCC_APB2Periph_GPIOA #define USARTx_TX_GPIO_PIN GPIO_Pin_9 #define USARTx_RX_GPIO_PIN GPIO_Pin_10 #define USARTx_GPIO_PORT GPIOA #define USARTx_BAUDRATE 115200 /* 以下为函数声明 */ void USARTx_Config(void); void USARTx_SendChar(uint8_t ch); void USARTx_SendString(char *str); void USARTx_SendData(uint8_t *pData, uint16_t len); void USARTx_ReceiveData(uint8_t *pData, uint16_t len); void USARTx_IRQHandler(void); void Delay(uint32_t nCount); void FLASH_ErasePage(uint32_t PageAddress); void FLASH_WriteData(uint32_t Address, uint8_t *pData, uint16_t len); void FLASH_WriteApp1Flag(void); void FLASH_WriteApp2Flag(void); void JumpToApp(uint32_t appAddr); /* 以下为全局变量 */ uint8_t g_rxBuffer[512]; uint32_t g_rxLength = 0; int main(void) { /* 初始化串口 */ USARTx_Config(); /* 打印欢迎信息 */ USARTx_SendString("\r\n\r\n"); USARTx_SendString("----------------------------\r\n"); USARTx_SendString(" STM32串口IAP升级程序\r\n"); USARTx_SendString(" 版权所有 (C) 2021\r\n"); USARTx_SendString(" 版本:V1.0\r\n"); USARTx_SendString("----------------------------\r\n"); /* 接收升级数据 */ USARTx_SendString("等待升级数据...\r\n"); while (1) { /* 接收数据 */ USARTx_ReceiveData(g_rxBuffer + g_rxLength, 512 - g_rxLength); /* 判断是否接收完成 */ if (g_rxLength >= 512 || g_rxBuffer[g_rxLength - 1] == 0x04) { break; } } /* 关闭串口 */ USART_ITConfig(USARTx, USART_IT_RXNE, DISABLE); USART_Cmd(USARTx, DISABLE); RCC_APB2PeriphClockCmd(USARTx_CLK, DISABLE); RCC_APB2PeriphClockCmd(USARTx_GPIO_CLK, DISABLE); /* 擦除APP2 */ FLASH_Unlock(); FLASH_ErasePage(FLASH_APP2_ADDR); FLASH_Lock(); /* 写入APP2 */ FLASH_Unlock(); FLASH_WriteData(FLASH_APP2_ADDR, g_rxBuffer, g_rxLength); FLASH_Lock(); /* 写入APP1标志位 */ FLASH_Unlock(); FLASH_WriteApp1Flag(); FLASH_Lock(); /* 写入APP2标志位 */ FLASH_Unlock(); FLASH_WriteApp2Flag(); FLASH_Lock(); /* 跳转至APP2 */ JumpToApp(FLASH_APP2_ADDR); return 0; } /* 串口配置 */ void USARTx_Config(void) { GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure; USART_InitTypeDef USART_InitStructure; NVIC_InitTypeDef NVIC_InitStructure; /* 使能USARTx和GPIOA时钟 */ RCC_APB2PeriphClockCmd(USARTx_CLK, ENABLE); RCC_APB2PeriphClockCmd(USARTx_GPIO_CLK, ENABLE); /* 配置USARTx的TX和RX引脚 */ GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = USARTx_TX_GPIO_PIN; GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz; GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF_PP; GPIO_Init(USARTx_GPIO_PORT, &GPIO_InitStructure); GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = USARTx_RX_GPIO_PIN; GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IN_FLOATING; GPIO_Init(USARTx_GPIO_PORT, &GPIO_InitStructure); /* 配置USARTx */ USART_InitStructure.USART_BaudRate = USARTx_BAUDRATE; USART_InitStructure.USART_WordLength = USART_WordLength_8b; USART_InitStructure.USART_StopBits = USART_StopBits_1; USART_InitStructure.USART_Parity = USART_Parity_No; USART_InitStructure.USART_HardwareFlowControl = USART_HardwareFlowControl_None; USART_InitStructure.USART_Mode = USART_Mode_Rx | USART_Mode_Tx; USART_Init(USARTx, &USART_InitStructure); /* 配置USARTx中断 */ NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannel = USARTx_IRQn; NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelPreemptionPriority = 0; NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelSubPriority = 0; NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelCmd = ENABLE; NVIC_Init(&NVIC_InitStructure); /* 使能USARTx接收中断 */ USART_ITConfig(USARTx, USART_IT_RXNE, ENABLE); /* 使能USARTx */ USART_Cmd(USARTx, ENABLE); } /* 发送一个字符 */ void USARTx_SendChar(uint8_t ch) { USART_SendData(USARTx, ch); while (USART_GetFlagStatus(USARTx, USART_FLAG_TXE) == RESET); } /* 发送一个字符串 */ void USARTx_SendString(char *str) { while (*str != '\0') { USARTx_SendChar(*str++); } } /* 发送数据 */ void USARTx_SendData(uint8_t *pData, uint16_t len) { while (len--) { USARTx_SendChar(*pData++); } } /* 接收数据 */ void USARTx_ReceiveData(uint8_t *pData, uint16_t len) { uint32_t i; for (i = 0; i < len; i++) { /* 判断接收缓冲区是否为空 */ if (USART_GetFlagStatus(USARTx, USART_FLAG_RXNE) == RESET) { break; } /* 读取接收数据 */ *pData++ = USART_ReceiveData(USARTx); g_rxLength++; /* 判断是否接收完成 */ if (g_rxLength >= 512 || g_rxBuffer[g_rxLength - 1] == 0x04) { break; } } } /* USARTx中断处理函数 */ void USARTx_IRQHandler(void) { uint8_t ch; /* 判断是否接收到数据 */ if (USART_GetITStatus(USARTx, USART_IT_RXNE) != RESET) { /* 读取接收数据 */ ch = USART_ReceiveData(USARTx); /* 判断是否接收完成 */ if (g_rxLength >= 512 || ch == 0x04) { USART_ITConfig(USARTx, USART_IT_RXNE, DISABLE); } } } /* 延时函数 */ void Delay(uint32_t nCount) { for (; nCount != 0; nCount--); } /* 擦除一个Flash页 */ void FLASH_ErasePage(uint32_t PageAddress) { FLASH_Status status = FLASH_COMPLETE; uint32_t addr = PageAddress; /* 禁止所有中断 */ __disable_irq(); /* 擦除页 */ status = FLASH_ErasePage(addr); /* 使能所有中断 */ __enable_irq(); /* 判断是否擦除成功 */ if (status != FLASH_COMPLETE) { USARTx_SendString("擦除Flash页失败!\r\n"); while (1); } } /* 写入数据到Flash */ void FLASH_WriteData(uint32_t Address, uint8_t *pData, uint16_t len) { FLASH_Status status = FLASH_COMPLETE; uint32_t i, j, addr; /* 禁止所有中断 */ __disable_irq(); /* 写入数据 */ addr = Address; for (i = 0; i < len; i += 4) { status = FLASH_COMPLETE; /* 解锁Flash */ FLASH_Unlock(); /* 写入数据 */ for (j = 0; j < 4; j++) { if (i + j < len) { status = FLASH_ProgramWord(addr + j, *(uint32_t *)(pData + i + j)); } } /* 锁定Flash */ FLASH_Lock(); /* 判断是否写入成功 */ if (status != FLASH_COMPLETE) { USARTx_SendString("写入Flash失败!\r\n"); while (1); } /* 延时一段时间 */ Delay(0x1000); } /* 使能所有中断 */ __enable_irq(); } /* 写入APP1标志位 */ void FLASH_WriteApp1Flag(void) { FLASH_Status status = FLASH_COMPLETE; uint32_t addr = FLASH_APP1_ADDR - FLASH_PAGE_SIZE; /* 禁止所有中断 */ __disable_irq(); /* 写入标志位 */ status = FLASH_ProgramWord(addr, FLASH_APP1_FLAG); /* 使能所有中断 */ __enable_irq(); /* 判断是否写入成功 */ if (status != FLASH_COMPLETE) { USARTx_SendString("写入APP1标志位失败!\r\n"); while (1); } } /* 写入APP2标志位 */ void FLASH_WriteApp2Flag(void) { FLASH_Status status = FLASH_COMPLETE; uint32_t addr = FLASH_APP2_ADDR - FLASH_PAGE_SIZE; /* 禁止所有中断 */ __disable_irq(); /* 写入标志位 */ status = FLASH_ProgramWord(addr, FLASH_APP2_FLAG); /* 使能所有中断 */ __enable_irq(); /* 判断是否写入成功 */ if (status != FLASH_COMPLETE) { USARTx_SendString("写入APP2标志位失败!\r\n"); while (1); } } /* 跳转至APP */ void JumpToApp(uint32_t appAddr) { typedef void (*pFunction)(void); pFunction Jump_To_Application; uint32_t JumpAddress; /* 关闭所有中断 */ __disable_irq(); /* 获取跳转地址 */ JumpAddress = *(volatile uint32_t *)(appAddr + 4); /* 转换为函数指针 */ Jump_To_Application = (pFunction)JumpAddress; /* 设置堆栈指针 */ __set_MSP(*(volatile uint32_t *)appAddr); /* 跳转至APP */ Jump_To_Application(); } ``` 注意:上述代码仅供参考,具体实现需要根据具体的硬件平台和需求进行修改。

stm32 hal freertos 串口消息队列

### 回答1: STM32是一款32位嵌入式微控制器系列,其中HAL(硬件抽象层)是一个软件库,用于与STM32微控制器的硬件进行高级的交互操作。FreeRTOS(实时操作系统)是一个开源的实时操作系统内核,用于实现多任务处理和任务调度。串口消息队列是HAL和FreeRTOS的结合应用,用于实现串口通信过程中的消息传递和任务调度。 在STM32中,通过HAL库中的串口接口可以实现与其他设备的串口通信。而使用FreeRTOS的串口消息队列,可以将串口接收到的消息经过处理后,以队列形式存储,等待任务调度进行处理。该消息队列可以是有大小限制的,根据实际需求进行设置。 当串口收到消息时,HAL库会触发中断,将接收到的数据存储到缓冲区中。然后,通过FreeRTOS的任务和队列机制,将数据从缓冲区移动到消息队列中。任务可以从消息队列中获取消息,并进行处理,例如解析数据、执行相应的操作等。 在使用STM32 HAL与FreeRTOS的串口消息队列时,需要注意以下几点: 1. 配置串口参数:使用HAL库的API函数配置串口的通信参数,如波特率、数据位、停止位等。 2. 创建任务:使用FreeRTOS的任务创建函数创建串口任务,指定任务优先级和任务堆栈大小。 3. 创建消息队列:使用FreeRTOS的消息队列创建函数创建串口消息队列,指定消息队列的长度和消息大小。 4. 中断处理:在串口中断中,通过HAL库提供的函数将接收到的数据存储到缓冲区中。 5. 任务调度:使用FreeRTOS的任务调度机制,从缓冲区中将数据移动到消息队列中,并让任务从消息队列中获取消息进行处理。 6. 数据处理:任务从消息队列中获取消息后,根据消息进行相应的数据处理和操作。 通过STM32 HAL与FreeRTOS的串口消息队列,可以实现高效的串口通信和任务调度。这样可以将不同的串口任务分配给不同的任务进行处理,提高系统的实时性和并行处理能力。同时,通过消息队列机制,可以避免数据的丢失和冲突,提高系统的稳定性和可靠性。 ### 回答2: stm32是一款基于ARM Cortex-M处理器的微控制器系列,具有强大的性能和丰富的外设功能。HAL (Hardware Abstraction Layer)是一种抽象硬件层,提供了简化外设驱动程序编写的API接口。FreeRTOS是一款开源的实时操作系统,能够提供任务调度和同步机制。 在使用stm32 hal freertos时,可以通过串口消息队列来实现任务间的通信。消息队列是一种先进先出的数据结构,用于在任务之间传递数据。 首先,需要初始化一个消息队列,通过调用FreeRTOS提供的API函数来创建。可以指定队列的大小和每个消息的大小。 然后,可以在发送任务中使用hal库提供的串口发送函数,将需要传递的消息发送给消息队列。发送任务可以使用FreeRTOS提供的队列发送函数来向消息队列发送消息。 接收任务可以使用hal库提供的串口接收函数,然后调用FreeRTOS提供的队列接收函数来从消息队列中接收消息。 通过消息队列,发送任务可以将消息放入队列,接收任务可以从队列中获取消息。这样就实现了任务间的通信。 需要注意的是,由于消息队列是有限大小的,当队列已满时,发送任务可能会被阻塞。类似地,当队列为空时,接收任务可能会被阻塞。因此,在使用串口消息队列时,需要合理地设计队列的大小,以免造成问题。 总之,通过使用stm32 hal freertos和串口消息队列,可以方便地实现任务间的通信,实现数据的传递和处理。这对于复杂的嵌入式系统开发是非常有用的。 ### 回答3: stm32是一种微控制器品牌,HAL(Hardware Abstraction Layer)是一种硬件抽象层,FreeRTOS是一款开源的实时操作系统。 在使用stm32微控制器时,我们可以使用HAL库来简化与硬件的交互。针对串口通信,HAL库提供了一系列的函数,使我们可以方便地通过串口与其他设备进行数据传输。 而FreeRTOS则可以帮助我们实现任务调度和管理。在使用串口进行数据传输时,我们可以利用FreeRTOS提供的消息队列特性来实现线程间的高效通信。 消息队列是一种用来在不同任务之间传递数据的机制。当一个任务需要发送数据时,它可以将数据封装成一个消息并将其发送到消息队列中。其他任务可以从消息队列中接收消息,并根据接收到的消息做出相应的处理。 使用HAL库和FreeRTOS时,我们可以通过以下步骤来实现串口消息队列: 1. 初始化串口:使用HAL库中的函数初始化串口,设置好串口的参数和通信速率。 2. 创建消息队列:使用FreeRTOS中的函数创建一个消息队列,设置好队列的长度和消息的大小。 3. 发送消息:在需要发送数据的任务中,使用FreeRTOS提供的函数将数据封装成消息,并将消息发送到消息队列中。 4. 接收消息:在需要接收数据的任务中,使用FreeRTOS提供的函数从消息队列中接收消息,并根据接收到的消息进行处理。 通过以上步骤,我们可以实现多个任务之间的串口通信,并且保证数据的安全传输和高效处理。 总结起来,使用stm32的HAL库和FreeRTOS的消息队列特性,可以方便地实现串口通信,并且保证多任务间的高效通信。

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