stm32串口打印出堆栈信息
时间: 2023-07-20 19:43:52 浏览: 63
您可以使用以下代码在STM32上通过串口打印出堆栈信息:
```
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <stdarg.h>
#include "stm32f10x.h"
#define MAX_STACK_DEPTH 12
void print_stack_trace(void) {
uint32_t* frame;
uint32_t* prev_frame;
int i;
printf("Stack trace:\n");
frame = __builtin_frame_address(0);
prev_frame = (uint32_t*)*frame;
for (i = 0; i < MAX_STACK_DEPTH && prev_frame; i++) {
printf("#%d 0x%08x\n", i, *(prev_frame + 1));
frame = prev_frame;
prev_frame = (uint32_t*)*frame;
}
}
```
您可以在需要打印堆栈信息的地方调用该函数,例如在异常处理函数中。请注意,这段代码可能需要根据您的具体应用程序进行修改。
相关问题
stm32串口IAP升级程序C代码
以下是基于STM32的串口IAP升级程序C代码,供参考:
```c
#include "stm32f10x.h"
#include <stdio.h>
/* 以下为IAP升级相关参数 */
#define FLASH_APP1_ADDR 0x08004000 // APP1地址
#define FLASH_APP2_ADDR 0x08020000 // APP2地址
#define FLASH_PAGE_SIZE 0x400 // Flash页大小
#define FLASH_LAST_PAGE 127 // 最后一页
#define FLASH_APP1_FLAG 0x5A5A5A5A // APP1标志位
#define FLASH_APP2_FLAG 0xA5A5A5A5 // APP2标志位
/* 以下为串口相关参数 */
#define USARTx USART1
#define USARTx_IRQn USART1_IRQn
#define USARTx_IRQHandler USART1_IRQHandler
#define USARTx_CLK RCC_APB2Periph_USART1
#define USARTx_GPIO_CLK RCC_APB2Periph_GPIOA
#define USARTx_TX_GPIO_PIN GPIO_Pin_9
#define USARTx_RX_GPIO_PIN GPIO_Pin_10
#define USARTx_GPIO_PORT GPIOA
#define USARTx_BAUDRATE 115200
/* 以下为函数声明 */
void USARTx_Config(void);
void USARTx_SendChar(uint8_t ch);
void USARTx_SendString(char *str);
void USARTx_SendData(uint8_t *pData, uint16_t len);
void USARTx_ReceiveData(uint8_t *pData, uint16_t len);
void USARTx_IRQHandler(void);
void Delay(uint32_t nCount);
void FLASH_ErasePage(uint32_t PageAddress);
void FLASH_WriteData(uint32_t Address, uint8_t *pData, uint16_t len);
void FLASH_WriteApp1Flag(void);
void FLASH_WriteApp2Flag(void);
void JumpToApp(uint32_t appAddr);
/* 以下为全局变量 */
uint8_t g_rxBuffer[512];
uint32_t g_rxLength = 0;
int main(void)
{
/* 初始化串口 */
USARTx_Config();
/* 打印欢迎信息 */
USARTx_SendString("\r\n\r\n");
USARTx_SendString("----------------------------\r\n");
USARTx_SendString(" STM32串口IAP升级程序\r\n");
USARTx_SendString(" 版权所有 (C) 2021\r\n");
USARTx_SendString(" 版本:V1.0\r\n");
USARTx_SendString("----------------------------\r\n");
/* 接收升级数据 */
USARTx_SendString("等待升级数据...\r\n");
while (1)
{
/* 接收数据 */
USARTx_ReceiveData(g_rxBuffer + g_rxLength, 512 - g_rxLength);
/* 判断是否接收完成 */
if (g_rxLength >= 512 || g_rxBuffer[g_rxLength - 1] == 0x04)
{
break;
}
}
/* 关闭串口 */
USART_ITConfig(USARTx, USART_IT_RXNE, DISABLE);
USART_Cmd(USARTx, DISABLE);
RCC_APB2PeriphClockCmd(USARTx_CLK, DISABLE);
RCC_APB2PeriphClockCmd(USARTx_GPIO_CLK, DISABLE);
/* 擦除APP2 */
FLASH_Unlock();
FLASH_ErasePage(FLASH_APP2_ADDR);
FLASH_Lock();
/* 写入APP2 */
FLASH_Unlock();
FLASH_WriteData(FLASH_APP2_ADDR, g_rxBuffer, g_rxLength);
FLASH_Lock();
/* 写入APP1标志位 */
FLASH_Unlock();
FLASH_WriteApp1Flag();
FLASH_Lock();
/* 写入APP2标志位 */
FLASH_Unlock();
FLASH_WriteApp2Flag();
FLASH_Lock();
/* 跳转至APP2 */
JumpToApp(FLASH_APP2_ADDR);
return 0;
}
/* 串口配置 */
void USARTx_Config(void)
{
GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
USART_InitTypeDef USART_InitStructure;
NVIC_InitTypeDef NVIC_InitStructure;
/* 使能USARTx和GPIOA时钟 */
RCC_APB2PeriphClockCmd(USARTx_CLK, ENABLE);
RCC_APB2PeriphClockCmd(USARTx_GPIO_CLK, ENABLE);
/* 配置USARTx的TX和RX引脚 */
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = USARTx_TX_GPIO_PIN;
GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF_PP;
GPIO_Init(USARTx_GPIO_PORT, &GPIO_InitStructure);
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = USARTx_RX_GPIO_PIN;
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IN_FLOATING;
GPIO_Init(USARTx_GPIO_PORT, &GPIO_InitStructure);
/* 配置USARTx */
USART_InitStructure.USART_BaudRate = USARTx_BAUDRATE;
USART_InitStructure.USART_WordLength = USART_WordLength_8b;
USART_InitStructure.USART_StopBits = USART_StopBits_1;
USART_InitStructure.USART_Parity = USART_Parity_No;
USART_InitStructure.USART_HardwareFlowControl = USART_HardwareFlowControl_None;
USART_InitStructure.USART_Mode = USART_Mode_Rx | USART_Mode_Tx;
USART_Init(USARTx, &USART_InitStructure);
/* 配置USARTx中断 */
NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannel = USARTx_IRQn;
NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelPreemptionPriority = 0;
NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelSubPriority = 0;
NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelCmd = ENABLE;
NVIC_Init(&NVIC_InitStructure);
/* 使能USARTx接收中断 */
USART_ITConfig(USARTx, USART_IT_RXNE, ENABLE);
/* 使能USARTx */
USART_Cmd(USARTx, ENABLE);
}
/* 发送一个字符 */
void USARTx_SendChar(uint8_t ch)
{
USART_SendData(USARTx, ch);
while (USART_GetFlagStatus(USARTx, USART_FLAG_TXE) == RESET);
}
/* 发送一个字符串 */
void USARTx_SendString(char *str)
{
while (*str != '\0')
{
USARTx_SendChar(*str++);
}
}
/* 发送数据 */
void USARTx_SendData(uint8_t *pData, uint16_t len)
{
while (len--)
{
USARTx_SendChar(*pData++);
}
}
/* 接收数据 */
void USARTx_ReceiveData(uint8_t *pData, uint16_t len)
{
uint32_t i;
for (i = 0; i < len; i++)
{
/* 判断接收缓冲区是否为空 */
if (USART_GetFlagStatus(USARTx, USART_FLAG_RXNE) == RESET)
{
break;
}
/* 读取接收数据 */
*pData++ = USART_ReceiveData(USARTx);
g_rxLength++;
/* 判断是否接收完成 */
if (g_rxLength >= 512 || g_rxBuffer[g_rxLength - 1] == 0x04)
{
break;
}
}
}
/* USARTx中断处理函数 */
void USARTx_IRQHandler(void)
{
uint8_t ch;
/* 判断是否接收到数据 */
if (USART_GetITStatus(USARTx, USART_IT_RXNE) != RESET)
{
/* 读取接收数据 */
ch = USART_ReceiveData(USARTx);
/* 判断是否接收完成 */
if (g_rxLength >= 512 || ch == 0x04)
{
USART_ITConfig(USARTx, USART_IT_RXNE, DISABLE);
}
}
}
/* 延时函数 */
void Delay(uint32_t nCount)
{
for (; nCount != 0; nCount--);
}
/* 擦除一个Flash页 */
void FLASH_ErasePage(uint32_t PageAddress)
{
FLASH_Status status = FLASH_COMPLETE;
uint32_t addr = PageAddress;
/* 禁止所有中断 */
__disable_irq();
/* 擦除页 */
status = FLASH_ErasePage(addr);
/* 使能所有中断 */
__enable_irq();
/* 判断是否擦除成功 */
if (status != FLASH_COMPLETE)
{
USARTx_SendString("擦除Flash页失败!\r\n");
while (1);
}
}
/* 写入数据到Flash */
void FLASH_WriteData(uint32_t Address, uint8_t *pData, uint16_t len)
{
FLASH_Status status = FLASH_COMPLETE;
uint32_t i, j, addr;
/* 禁止所有中断 */
__disable_irq();
/* 写入数据 */
addr = Address;
for (i = 0; i < len; i += 4)
{
status = FLASH_COMPLETE;
/* 解锁Flash */
FLASH_Unlock();
/* 写入数据 */
for (j = 0; j < 4; j++)
{
if (i + j < len)
{
status = FLASH_ProgramWord(addr + j, *(uint32_t *)(pData + i + j));
}
}
/* 锁定Flash */
FLASH_Lock();
/* 判断是否写入成功 */
if (status != FLASH_COMPLETE)
{
USARTx_SendString("写入Flash失败!\r\n");
while (1);
}
/* 延时一段时间 */
Delay(0x1000);
}
/* 使能所有中断 */
__enable_irq();
}
/* 写入APP1标志位 */
void FLASH_WriteApp1Flag(void)
{
FLASH_Status status = FLASH_COMPLETE;
uint32_t addr = FLASH_APP1_ADDR - FLASH_PAGE_SIZE;
/* 禁止所有中断 */
__disable_irq();
/* 写入标志位 */
status = FLASH_ProgramWord(addr, FLASH_APP1_FLAG);
/* 使能所有中断 */
__enable_irq();
/* 判断是否写入成功 */
if (status != FLASH_COMPLETE)
{
USARTx_SendString("写入APP1标志位失败!\r\n");
while (1);
}
}
/* 写入APP2标志位 */
void FLASH_WriteApp2Flag(void)
{
FLASH_Status status = FLASH_COMPLETE;
uint32_t addr = FLASH_APP2_ADDR - FLASH_PAGE_SIZE;
/* 禁止所有中断 */
__disable_irq();
/* 写入标志位 */
status = FLASH_ProgramWord(addr, FLASH_APP2_FLAG);
/* 使能所有中断 */
__enable_irq();
/* 判断是否写入成功 */
if (status != FLASH_COMPLETE)
{
USARTx_SendString("写入APP2标志位失败!\r\n");
while (1);
}
}
/* 跳转至APP */
void JumpToApp(uint32_t appAddr)
{
typedef void (*pFunction)(void);
pFunction Jump_To_Application;
uint32_t JumpAddress;
/* 关闭所有中断 */
__disable_irq();
/* 获取跳转地址 */
JumpAddress = *(volatile uint32_t *)(appAddr + 4);
/* 转换为函数指针 */
Jump_To_Application = (pFunction)JumpAddress;
/* 设置堆栈指针 */
__set_MSP(*(volatile uint32_t *)appAddr);
/* 跳转至APP */
Jump_To_Application();
}
```
注意:上述代码仅供参考,具体实现需要根据具体的硬件平台和需求进行修改。
stm32 hal freertos 串口消息队列
### 回答1:
STM32是一款32位嵌入式微控制器系列,其中HAL(硬件抽象层)是一个软件库,用于与STM32微控制器的硬件进行高级的交互操作。FreeRTOS(实时操作系统)是一个开源的实时操作系统内核,用于实现多任务处理和任务调度。串口消息队列是HAL和FreeRTOS的结合应用,用于实现串口通信过程中的消息传递和任务调度。
在STM32中,通过HAL库中的串口接口可以实现与其他设备的串口通信。而使用FreeRTOS的串口消息队列,可以将串口接收到的消息经过处理后,以队列形式存储,等待任务调度进行处理。该消息队列可以是有大小限制的,根据实际需求进行设置。
当串口收到消息时,HAL库会触发中断,将接收到的数据存储到缓冲区中。然后,通过FreeRTOS的任务和队列机制,将数据从缓冲区移动到消息队列中。任务可以从消息队列中获取消息,并进行处理,例如解析数据、执行相应的操作等。
在使用STM32 HAL与FreeRTOS的串口消息队列时,需要注意以下几点:
1. 配置串口参数:使用HAL库的API函数配置串口的通信参数,如波特率、数据位、停止位等。
2. 创建任务:使用FreeRTOS的任务创建函数创建串口任务,指定任务优先级和任务堆栈大小。
3. 创建消息队列:使用FreeRTOS的消息队列创建函数创建串口消息队列,指定消息队列的长度和消息大小。
4. 中断处理:在串口中断中,通过HAL库提供的函数将接收到的数据存储到缓冲区中。
5. 任务调度:使用FreeRTOS的任务调度机制,从缓冲区中将数据移动到消息队列中,并让任务从消息队列中获取消息进行处理。
6. 数据处理:任务从消息队列中获取消息后,根据消息进行相应的数据处理和操作。
通过STM32 HAL与FreeRTOS的串口消息队列,可以实现高效的串口通信和任务调度。这样可以将不同的串口任务分配给不同的任务进行处理,提高系统的实时性和并行处理能力。同时,通过消息队列机制,可以避免数据的丢失和冲突,提高系统的稳定性和可靠性。
### 回答2:
stm32是一款基于ARM Cortex-M处理器的微控制器系列,具有强大的性能和丰富的外设功能。HAL (Hardware Abstraction Layer)是一种抽象硬件层,提供了简化外设驱动程序编写的API接口。FreeRTOS是一款开源的实时操作系统,能够提供任务调度和同步机制。
在使用stm32 hal freertos时,可以通过串口消息队列来实现任务间的通信。消息队列是一种先进先出的数据结构,用于在任务之间传递数据。
首先,需要初始化一个消息队列,通过调用FreeRTOS提供的API函数来创建。可以指定队列的大小和每个消息的大小。
然后,可以在发送任务中使用hal库提供的串口发送函数,将需要传递的消息发送给消息队列。发送任务可以使用FreeRTOS提供的队列发送函数来向消息队列发送消息。
接收任务可以使用hal库提供的串口接收函数,然后调用FreeRTOS提供的队列接收函数来从消息队列中接收消息。
通过消息队列,发送任务可以将消息放入队列,接收任务可以从队列中获取消息。这样就实现了任务间的通信。
需要注意的是,由于消息队列是有限大小的,当队列已满时,发送任务可能会被阻塞。类似地,当队列为空时,接收任务可能会被阻塞。因此,在使用串口消息队列时,需要合理地设计队列的大小,以免造成问题。
总之,通过使用stm32 hal freertos和串口消息队列,可以方便地实现任务间的通信,实现数据的传递和处理。这对于复杂的嵌入式系统开发是非常有用的。
### 回答3:
stm32是一种微控制器品牌,HAL(Hardware Abstraction Layer)是一种硬件抽象层,FreeRTOS是一款开源的实时操作系统。
在使用stm32微控制器时,我们可以使用HAL库来简化与硬件的交互。针对串口通信,HAL库提供了一系列的函数,使我们可以方便地通过串口与其他设备进行数据传输。
而FreeRTOS则可以帮助我们实现任务调度和管理。在使用串口进行数据传输时,我们可以利用FreeRTOS提供的消息队列特性来实现线程间的高效通信。
消息队列是一种用来在不同任务之间传递数据的机制。当一个任务需要发送数据时,它可以将数据封装成一个消息并将其发送到消息队列中。其他任务可以从消息队列中接收消息,并根据接收到的消息做出相应的处理。
使用HAL库和FreeRTOS时,我们可以通过以下步骤来实现串口消息队列:
1. 初始化串口:使用HAL库中的函数初始化串口,设置好串口的参数和通信速率。
2. 创建消息队列:使用FreeRTOS中的函数创建一个消息队列,设置好队列的长度和消息的大小。
3. 发送消息:在需要发送数据的任务中,使用FreeRTOS提供的函数将数据封装成消息,并将消息发送到消息队列中。
4. 接收消息:在需要接收数据的任务中,使用FreeRTOS提供的函数从消息队列中接收消息,并根据接收到的消息进行处理。
通过以上步骤,我们可以实现多个任务之间的串口通信,并且保证数据的安全传输和高效处理。
总结起来,使用stm32的HAL库和FreeRTOS的消息队列特性,可以方便地实现串口通信,并且保证多任务间的高效通信。