try { icon_User = BitmapFactory.decodeStream(context.getAssets().open("User.png")); } catch (IOException e) { Toasts.Toasts(context,""+e,"T"); }
时间: 2024-01-16 07:01:50 浏览: 26
这段代码基本上正确。它使用`BitmapFactory`从assets文件夹中获取一个名为`User.png`的图片文件的输入流,然后将其解码为一个Bitmap对象。如果发生任何IOException,它会显示一个Toast消息。
唯一的问题是,你需要在代码中定义`icon_User`变量的类型。假设你要将其定义为Bitmap类型,代码应该是这样的:
```java
Bitmap icon_User;
try {
icon_User = BitmapFactory.decodeStream(context.getAssets().open("User.png"));
} catch (IOException e) {
Toasts.Toasts(context,""+e,"T");
}
```
另外,为了确保正确使用`context`对象,请确保你已经在类中正确定义了`context`变量,并在调用这段代码之前初始化它。
相关问题
BitmapFactory.decodeStream()加载图片的方法
BitmapFactory.decodeStream()方法是Android中用于从InputStream中加载图片的方法。它可以将一个输入流中的数据解码为一个Bitmap对象。
以下是一个使用BitmapFactory.decodeStream()方法加载图片的示例代码:
```java
try {
URL url = new URL("http://example.com/image.jpg"); // 图片的url地址
HttpURLConnection connection = (HttpURLConnection) url.openConnection();
connection.setDoInput(true);
connection.connect();
InputStream inputStream = connection.getInputStream();
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(inputStream);
inputStream.close();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
```
在上面的示例中,我们使用了java.net包中的URL和HttpURLConnection类从网络上获取了一张图片的输入流。然后,我们调用BitmapFactory.decodeStream()方法将输入流解码为一个Bitmap对象。最后,我们关闭了输入流。
val inputStream = URL(url).openStream() val bitmap = BitmapFactory.decodeStream(inputStream) inputStream.close() sendMessage(obtainMessage(MESSAGE_DOWNLOAD_COMPLETE, bitmap)) sendMessage(obtainMessage(MESSAGE_DOWNLOADING)) try { Thread.sleep(1000) }catch (e:Exception){ e.printStackTrace() }深度解析
这段代码是用于从给定的URL链接下载图片,并使用 Handler 发送消息通知下载进度和下载完成状态的过程。具体的解析如下:
1. `val inputStream = URL(url).openStream()`:使用给定的URL链接打开一个输入流,用于读取数据。
2. `val bitmap = BitmapFactory.decodeStream(inputStream)`:使用 Android 图像处理工具类 BitmapFactory 解码输入流,并将其转换为位图格式。
3. `inputStream.close()`:关闭输入流,释放资源。
4. `sendMessage(obtainMessage(MESSAGE_DOWNLOAD_COMPLETE, bitmap))`:使用 Handler 发送消息,将下载完成状态和下载的位图数据发送给消息队列。
5. `sendMessage(obtainMessage(MESSAGE_DOWNLOADING))`:使用 Handler 发送消息,将下载进度发送给消息队列。
6. `try { Thread.sleep(1000) }catch (e:Exception){ e.printStackTrace() }`:在下载完成后,为了让用户能够看到下载完成状态,让线程暂停 1 秒钟。
需要注意的是,这里使用了 Handler 来在主线程中处理消息,以确保界面更新的流畅性。同时,由于网络下载是一个 IO 操作,所以需要在子线程中执行,以避免阻塞主线程。