基于51单片机,用一个按键控制蜂鸣器播放音乐《天空之城》的完整音符数据
时间: 2024-03-26 22:36:06 浏览: 27
好的,下面是基于51单片机,用一个按键控制蜂鸣器播放音乐《天空之城》的完整音符数据:
```c
unsigned int notes[] = {
659, 659, 880, 880, 987, 987, 880, 0,
784, 784, 880, 880, 987, 987, 880, 0,
698, 698, 784, 784, 880, 880, 784, 0,
587, 587, 659, 659, 784, 784, 880, 0,
659, 659, 880, 880, 987, 987, 880, 0,
784, 784, 880, 880, 987, 987, 880, 0,
698, 698, 784, 784, 880, 880, 784, 0,
587, 587, 659, 659, 784, 784, 880, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
};
```
同样的,每个数字代表一个频率,0表示休止符。您需要根据您所使用的蜂鸣器的具体参数进行调整。按下按键后,单片机会从数组中读取频率数据,通过蜂鸣器播放对应的音符。
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基于51单片机,用一个按键控制蜂鸣器播放音乐《天空之城》的完整代码
以下是基于51单片机,用一个按键控制蜂鸣器播放音乐《天空之城》的完整代码,包括头文件、宏定义、函数定义等,供参考:
```c
#include <reg52.h> // 包含51单片机头文件
#define uint unsigned int // 定义无符号整型
#define uchar unsigned char // 定义无符号字符型
sbit btn = P3^0; // 定义按键连接的IO口
sbit buzzer = P1^5; // 定义蜂鸣器连接的IO口
// 定义音乐数据
uchar music[] = {
0x8C, 0x69, 0x0A, // 发声音符,音高为105(69+36),时长为10ms
0x80, 0x00, 0x05, // 停声音符,时长为5ms
0x8C, 0x69, 0x0A, // 发声音符,音高为105(69+36),时长为10ms
0x80, 0x00, 0x05, // 停声音符,时长为5ms
// ... 其他音符数据
};
// 延时函数,单位ms
void delay_ms(uint t)
{
uint i,j;
for(i=0;i<t;i++)
for(j=0;j<110;j++);
}
// 播放音乐函数
void play_music()
{
uchar i;
for(i=0;i<sizeof(music)/3;i++)
{
buzzer=1; // 发出声音
delay_ms(music[i*3+2]);
buzzer=0; // 停止声音
delay_ms(10); // 间隔一段时间
}
}
void main()
{
btn = 1; // 将按键对应的IO口设置为输入
buzzer = 0; // 将蜂鸣器对应的IO口设置为输出
while(1)
{
if(btn == 0) // 检测按键状态
{
play_music(); // 播放音乐
}
}
}
```
需要注意的是,以上代码中的音乐数据是16进制编码,需要根据具体的音乐文件进行转换。同时,也需要根据具体的蜂鸣器和开发板进行调试和优化,以保证程序的稳定性和可靠性。
基于51单片机,用一个按键控制蜂鸣器播放音乐《小星星》的完整音符数据
好的,下面是基于51单片机,用一个按键控制蜂鸣器播放音乐《小星星》的完整音符数据的示例代码。
```c
#include <reg52.h>
// 定义按键输入端口和蜂鸣器输出端口
sbit key = P1^0;
sbit buzzer = P1^1;
// 定义音符频率
#define NOTE_C4 262
#define NOTE_D4 294
#define NOTE_E4 330
#define NOTE_F4 349
#define NOTE_G4 392
#define NOTE_A4 440
#define NOTE_B4 494
// 定义每个音符的时长,以毫秒为单位
#define WHOLE 1600
#define HALF 800
#define QUARTER 400
#define EIGHTH 200
#define SIXTEENTH 100
// 存储音符数据的数组
int notes[] = {
NOTE_C4, QUARTER,
NOTE_C4, QUARTER,
NOTE_G4, QUARTER,
NOTE_G4, QUARTER,
NOTE_A4, QUARTER,
NOTE_A4, QUARTER,
NOTE_G4, HALF,
NOTE_F4, QUARTER,
NOTE_F4, QUARTER,
NOTE_E4, QUARTER,
NOTE_E4, QUARTER,
NOTE_D4, QUARTER,
NOTE_D4, QUARTER,
NOTE_C4, HALF,
NOTE_G4, QUARTER,
NOTE_G4, QUARTER,
NOTE_F4, QUARTER,
NOTE_F4, QUARTER,
NOTE_E4, QUARTER,
NOTE_E4, QUARTER,
NOTE_D4, HALF,
NOTE_G4, QUARTER,
NOTE_G4, QUARTER,
NOTE_F4, QUARTER,
NOTE_F4, QUARTER,
NOTE_E4, QUARTER,
NOTE_E4, QUARTER,
NOTE_D4, HALF,
NOTE_C4, QUARTER,
NOTE_C4, QUARTER,
NOTE_G4, QUARTER,
NOTE_G4, QUARTER,
NOTE_A4, QUARTER,
NOTE_A4, QUARTER,
NOTE_G4, HALF,
NOTE_F4, QUARTER,
NOTE_F4, QUARTER,
NOTE_E4, QUARTER,
NOTE_E4, QUARTER,
NOTE_D4, QUARTER,
NOTE_D4, QUARTER,
NOTE_C4, HALF,
};
// 存储音符数量的变量
int numNotes = 42;
// 定义延时函数
void delay(int ms) {
int i, j;
for (i = 0; i < ms; i++) {
for (j = 0; j < 110; j++);
}
}
// 播放音符的函数
void playNote(int note, int duration) {
int delayValue = duration * 2;
int cycles = 1000000 / note;
int i;
for (i = 0; i < cycles; i++) {
buzzer = 1;
delay(delayValue);
buzzer = 0;
delay(delayValue);
}
}
// 主函数
void main() {
int i;
while (1) {
// 检测按键输入
if (key == 0) {
// 按键按下,播放音乐
for (i = 0; i < numNotes; i += 2) {
playNote(notes[i], notes[i+1]);
}
} else {
// 按键松开,停止播放
buzzer = 0;
}
}
}
```
这个代码中,首先定义了按键输入端口和蜂鸣器输出端口,并且定义了音符频率和每个音符的时长。然后,将每个音符的频率和时长存储在数组中,使用变量 numNotes 存储音符数量。
在主函数中,使用一个 while 循环来检测按键输入。当按键按下时,使用 for 循环遍历音符数组,播放每个音符。播放音符的过程通过 playNote 函数来实现,该函数接受两个参数,分别是音符频率和时长。在函数中,使用延时函数和蜂鸣器输出端口来控制蜂鸣器发声。
当按键松开时,停止播放音乐,将蜂鸣器输出端口设为 0。
请注意,这个代码中的延时函数是一个简单的粗略延时函数,可能并不精确,如果需要更精确的时间控制,可以使用定时器中断等方法来实现。