基于51单片机,用一个按键控制蜂鸣器播放音乐《天空之城》的完整音符数据

时间: 2024-03-26 22:36:06 浏览: 27
好的,下面是基于51单片机,用一个按键控制蜂鸣器播放音乐《天空之城》的完整音符数据: ```c unsigned int notes[] = { 659, 659, 880, 880, 987, 987, 880, 0, 784, 784, 880, 880, 987, 987, 880, 0, 698, 698, 784, 784, 880, 880, 784, 0, 587, 587, 659, 659, 784, 784, 880, 0, 659, 659, 880, 880, 987, 987, 880, 0, 784, 784, 880, 880, 987, 987, 880, 0, 698, 698, 784, 784, 880, 880, 784, 0, 587, 587, 659, 659, 784, 784, 880, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }; ``` 同样的,每个数字代表一个频率,0表示休止符。您需要根据您所使用的蜂鸣器的具体参数进行调整。按下按键后,单片机会从数组中读取频率数据,通过蜂鸣器播放对应的音符。
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基于51单片机,用一个按键控制蜂鸣器播放音乐《天空之城》的完整代码

以下是基于51单片机,用一个按键控制蜂鸣器播放音乐《天空之城》的完整代码,包括头文件、宏定义、函数定义等,供参考: ```c #include <reg52.h> // 包含51单片机头文件 #define uint unsigned int // 定义无符号整型 #define uchar unsigned char // 定义无符号字符型 sbit btn = P3^0; // 定义按键连接的IO口 sbit buzzer = P1^5; // 定义蜂鸣器连接的IO口 // 定义音乐数据 uchar music[] = { 0x8C, 0x69, 0x0A, // 发声音符,音高为105(69+36),时长为10ms 0x80, 0x00, 0x05, // 停声音符,时长为5ms 0x8C, 0x69, 0x0A, // 发声音符,音高为105(69+36),时长为10ms 0x80, 0x00, 0x05, // 停声音符,时长为5ms // ... 其他音符数据 }; // 延时函数,单位ms void delay_ms(uint t) { uint i,j; for(i=0;i<t;i++) for(j=0;j<110;j++); } // 播放音乐函数 void play_music() { uchar i; for(i=0;i<sizeof(music)/3;i++) { buzzer=1; // 发出声音 delay_ms(music[i*3+2]); buzzer=0; // 停止声音 delay_ms(10); // 间隔一段时间 } } void main() { btn = 1; // 将按键对应的IO口设置为输入 buzzer = 0; // 将蜂鸣器对应的IO口设置为输出 while(1) { if(btn == 0) // 检测按键状态 { play_music(); // 播放音乐 } } } ``` 需要注意的是,以上代码中的音乐数据是16进制编码,需要根据具体的音乐文件进行转换。同时,也需要根据具体的蜂鸣器和开发板进行调试和优化,以保证程序的稳定性和可靠性。

基于51单片机,用一个按键控制蜂鸣器播放音乐《小星星》的完整音符数据

好的,下面是基于51单片机,用一个按键控制蜂鸣器播放音乐《小星星》的完整音符数据的示例代码。 ```c #include <reg52.h> // 定义按键输入端口和蜂鸣器输出端口 sbit key = P1^0; sbit buzzer = P1^1; // 定义音符频率 #define NOTE_C4 262 #define NOTE_D4 294 #define NOTE_E4 330 #define NOTE_F4 349 #define NOTE_G4 392 #define NOTE_A4 440 #define NOTE_B4 494 // 定义每个音符的时长,以毫秒为单位 #define WHOLE 1600 #define HALF 800 #define QUARTER 400 #define EIGHTH 200 #define SIXTEENTH 100 // 存储音符数据的数组 int notes[] = { NOTE_C4, QUARTER, NOTE_C4, QUARTER, NOTE_G4, QUARTER, NOTE_G4, QUARTER, NOTE_A4, QUARTER, NOTE_A4, QUARTER, NOTE_G4, HALF, NOTE_F4, QUARTER, NOTE_F4, QUARTER, NOTE_E4, QUARTER, NOTE_E4, QUARTER, NOTE_D4, QUARTER, NOTE_D4, QUARTER, NOTE_C4, HALF, NOTE_G4, QUARTER, NOTE_G4, QUARTER, NOTE_F4, QUARTER, NOTE_F4, QUARTER, NOTE_E4, QUARTER, NOTE_E4, QUARTER, NOTE_D4, HALF, NOTE_G4, QUARTER, NOTE_G4, QUARTER, NOTE_F4, QUARTER, NOTE_F4, QUARTER, NOTE_E4, QUARTER, NOTE_E4, QUARTER, NOTE_D4, HALF, NOTE_C4, QUARTER, NOTE_C4, QUARTER, NOTE_G4, QUARTER, NOTE_G4, QUARTER, NOTE_A4, QUARTER, NOTE_A4, QUARTER, NOTE_G4, HALF, NOTE_F4, QUARTER, NOTE_F4, QUARTER, NOTE_E4, QUARTER, NOTE_E4, QUARTER, NOTE_D4, QUARTER, NOTE_D4, QUARTER, NOTE_C4, HALF, }; // 存储音符数量的变量 int numNotes = 42; // 定义延时函数 void delay(int ms) { int i, j; for (i = 0; i < ms; i++) { for (j = 0; j < 110; j++); } } // 播放音符的函数 void playNote(int note, int duration) { int delayValue = duration * 2; int cycles = 1000000 / note; int i; for (i = 0; i < cycles; i++) { buzzer = 1; delay(delayValue); buzzer = 0; delay(delayValue); } } // 主函数 void main() { int i; while (1) { // 检测按键输入 if (key == 0) { // 按键按下,播放音乐 for (i = 0; i < numNotes; i += 2) { playNote(notes[i], notes[i+1]); } } else { // 按键松开,停止播放 buzzer = 0; } } } ``` 这个代码中,首先定义了按键输入端口和蜂鸣器输出端口,并且定义了音符频率和每个音符的时长。然后,将每个音符的频率和时长存储在数组中,使用变量 numNotes 存储音符数量。 在主函数中,使用一个 while 循环来检测按键输入。当按键按下时,使用 for 循环遍历音符数组,播放每个音符。播放音符的过程通过 playNote 函数来实现,该函数接受两个参数,分别是音符频率和时长。在函数中,使用延时函数和蜂鸣器输出端口来控制蜂鸣器发声。 当按键松开时,停止播放音乐,将蜂鸣器输出端口设为 0。 请注意,这个代码中的延时函数是一个简单的粗略延时函数,可能并不精确,如果需要更精确的时间控制,可以使用定时器中断等方法来实现。

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