基于51单片机,用一个按键控制蜂鸣器播放音乐的详细代码
时间: 2024-03-26 13:34:59 浏览: 233
好的,下面是一个详细的代码示例,包括了音乐数据的存储和播放功能。代码中使用了定时器中断来控制蜂鸣器发声的节奏。
```c
#include <reg51.h>
// 定义蜂鸣器IO口和按键IO口
sbit buzzer = P1^0;
sbit button = P1^1;
// 定义音乐数据,这里以"C4"音符为例
unsigned char music[] = {0x7F, 0x81, 0x83, 0x84, 0x84, 0x83, 0x81, 0x7F};
// 定义定时器计数器
unsigned int timer_count = 0;
// 定义定时器中断处理函数
void timer_isr() interrupt 1 {
TH0 = (65536-1000)/256; // 设置定时器初值,产生1ms的中断
TL0 = (65536-1000)%256;
timer_count++; // 增加计数器
}
// 定义延时函数
void delay(unsigned int ms) {
unsigned int i, j;
for(i=0; i<ms; i++)
for(j=0; j<125; j++);
}
void main() {
unsigned char i;
// 初始化定时器
TMOD = 0x01; // 设置定时器0为模式1
TH0 = (65536-1000)/256; // 设置定时器初值,产生1ms的中断
TL0 = (65536-1000)%256;
TR0 = 1; // 启动定时器
ET0 = 1; // 允许定时器中断
EA = 1; // 开启总中断
while(1) {
// 检测按键状态
if(button == 0) {
// 播放音乐
for(i=0; i<sizeof(music); i++) {
// 设置定时器计数器
timer_count = 0;
// 发出声音
buzzer = 1;
// 等待恰好持续指定的时间
while(timer_count < music[i]);
// 停止声音
buzzer = 0;
// 短暂停顿
delay(1);
}
}
}
}
```
在以上代码中,定时器被设置为1ms的中断周期,每次中断时计数器`timer_count`增加1。在播放音乐时,每个音符的持续时间以毫秒为单位存储在数组`music`中,程序通过定时器中断来控制蜂鸣器发声的节奏。由于按键的状态可能会存在一些抖动,因此在实际应用中可能需要对按键进行去抖动处理。
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