在unity中 在检测范围内,按键h的开关来控制物体是否发光,离开检测范围后,h键不生效
时间: 2024-02-23 21:59:56 浏览: 134
yolov8s在unity中的应用
您可以通过在检测范围内的物体上添加一个触发器组件来实现对检测范围内物体的检测。当玩家按下 H 键时,您可以在脚本中使用 OnTriggerEnter 函数来检测玩家是否在检测范围内,并将发光物体的状态设置为打开,同时在 OnTriggerExit 函数中检测玩家是否离开检测范围内,并将发光物体的状态设置为关闭。具体的实现可以参考以下代码:
```csharp
public class LightController : MonoBehaviour
{
public GameObject lightObject; // 发光物体
private bool isPlayerInside = false; // 玩家是否在检测范围内
void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if (other.tag == "Player")
{
isPlayerInside = true;
SetLightState(true);
}
}
void OnTriggerExit(Collider other)
{
if (other.tag == "Player")
{
isPlayerInside = false;
SetLightState(false);
}
}
void Update()
{
if (isPlayerInside && Input.GetKeyDown(KeyCode.H))
{
SetLightState(!lightObject.activeSelf);
}
}
void SetLightState(bool state)
{
lightObject.SetActive(state);
}
}
```
在这个代码中,我们通过 OnTriggerEnter 和 OnTriggerExit 函数分别在玩家进入和离开检测范围时设置 isPlayerInside 变量,并在 Update 函数中检测玩家是否按下 H 键,并根据当前状态设置发光物体的状态。
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