#include<bits/stdc++.h> using namespace std; const int N=2e5+10; int e[N],ne[N],idx,head=-1; int c[N]; int n,m,k; int main() { cin>>n>>m; getchar(); e[idx]=1,ne[idx]=head,head=idx++; for(int i=2;i<=n;i++) e[idx]=i,ne[idx]=ne[idx-1],ne[idx-1]=idx++; while(m--) { char s; int b; scanf("%c %d",&s,&b); getchar(); if(s=='L') { for(int i=head;i!=-1;i=ne[i]) { if(b==e[i]) { ne[k]=ne[ne[k]]; break; } k=i; } e[idx]=b,ne[idx]=head,head=idx++; //ne[b-2]=ne[ne[b-2]]; } else { for(int i=head;i!=-1;i=ne[i]) { if(b==e[i]) { ne[k]=ne[ne[k]]; break; } k=i; } e[idx]=b,ne[idx]=ne[n-1],ne[n-1]=idx++; } } for(int i=head;i!=-1;i=ne[i]) cout<<e[i]<<' '; return 0; }为什么超时

时间: 2024-01-27 07:06:26 浏览: 71
这段代码的时间复杂度是O(N*M),其中 N 表示序列的长度,M 表示操作的次数,当 N 和 M 的值较大时,程序的执行时间会比较长,可能导致超时。 主要原因在于,每次在链表中查找节点的位置时,都需要从头节点开始遍历,这样的时间复杂度是 O(N),而操作次数 M 可能会很大,因此整个程序的时间复杂度是 O(N*M)。 为了优化时间复杂度,可以使用哈希表(unordered_map)来记录每个节点的位置,这样可以将节点查找的时间复杂度降为 O(1),从而优化整个程序的时间复杂度。 以下是示例代码: ```c++ #include <bits/stdc++.h> using namespace std; const int N = 2e5 + 10; int e[N], ne[N], idx, head = -1; int c[N]; int n, m, k; unordered_map<int, int> pos; int main() { cin >> n >> m; getchar(); e[idx] = 1, ne[idx] = head, head = idx++; pos[1] = 0; for (int i = 2; i <= n; i++) { e[idx] = i, ne[idx] = ne[idx - 1], ne[idx - 1] = idx++; pos[i] = i - 1; } while (m--) { char s; int b; scanf("%c %d", &s, &b); getchar(); if (s == 'L') { int p = pos[b]; pos[b] = -1; ne[p] = ne[ne[p]]; pos[e[ne[p]]] = p; e[idx] = b, ne[idx] = head, head = idx++; pos[b] = 0; } else { int p = pos[b]; pos[b] = -1; ne[p] = ne[n - 1]; pos[e[ne[p]]] = p; e[idx] = b, ne[idx] = ne[n - 1], ne[n - 1] = idx++; pos[b] = n - 1; } } for (int i = head; i != -1; i = ne[i]) cout << e[i] << ' '; return 0; } ``` 在上述代码中,我们使用了 unordered_map 来记录每个节点的位置。在插入节点时,将其位置存储在 pos 数组中;在删除节点时,将其在 pos 数组中的位置标记为 -1,表示该节点已经被删除。这样在查找节点位置时,只需要使用 O(1) 的时间即可。 另外,在删除节点时,我们需要更新被删除节点的前一个和后一个节点的位置,以及新加入节点的位置。这样可以保证链表的正确性。
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改写以下c++代码,改变原始代码的思路和结构,但保持了代码准确性:#include<bits/stdc++.h> using namespace std; #define int long long #define SZ(X) ((int)(X).size()) #define ALL(X) (X).begin(), (X).end() #define IOS ios::sync_with_stdio(false); cin.tie(nullptr); cout.tie(nullptr) #define DEBUG(X) cout << #X << ": " << X << '\n' #define ls p << 1 #define rs p << 1 | 1 typedef pair<int, int> PII; const int N = 2e5 + 10, INF = 0x3f3f3f3f; struct sa { int l, r, dt, mn; }; sa tr[N << 2]; int a[N]; void pushup(int p) { tr[p].mn = min(tr[ls].mn, tr[rs].mn); } void pushdown(int p) // 父亲的帐加在儿子身上 { tr[ls].dt += tr[p].dt; tr[rs].dt += tr[p].dt; // 儿子账本发生了变化,所以自身的属性也要变 tr[ls].mn += tr[p].dt; tr[rs].mn += tr[p].dt; // 父亲账本清0 tr[p].dt = 0; } void build(int p, int l, int r) { tr[p] = {l, r, 0, a[l]}; if (l == r) // 是叶子就返回 return; int mid = l + r >> 1; // 不是叶子就裂开 build(ls, l, mid); build(rs, mid + 1, r); pushup(p); } void update(int p, int L, int R, int d) // 大写的L,R代表数组的区间LR { if (tr[p].l >= L && tr[p].r <= R) // 覆盖了区间就修改 { tr[p].dt += d; tr[p].mn += d; return; } int mid = tr[p].l + tr[p].r >> 1; // 没覆盖就裂开 // 先pushdown,最后pushup pushdown(p); // 看mid在哪边子树里,就进哪边 if (L <= mid) update(ls, L, R, d); if (R > mid) update(rs, L, R, d); pushup(p); } int query(int p, int L, int R) { if (tr[p].l >= L && tr[p].r <= R) { return tr[p].mn; } int mid = tr[p].l + tr[p].r >> 1; pushdown(p); int res = INF; if (L <= mid) res = min(res, query(ls, L, R)); if (R > mid) res = min(res, query(rs, L, R)); return res; } int n, m; signed main() { scanf("%lld", &n); for (int i = 1; i <= n; i++) scanf("%lld", &a[i]); build(1, 1, n); scanf("%lld", &m); while (m--) { int l, r; char c; scanf("%lld %lld%c", &l, &r, &c); l++, r++; if (c == '\n') { if (l <= r) printf("%lld\n", query(1, l, r)); else printf("%lld\n", min(query(1, 1, r), query(1, l, n))); } else { int d; scanf("%lld", &d); if (l <= r) update(1, l, r, d); else update(1, 1, r, d), update(1, l, n, d); } } return 0; }

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