unity 保存图片到本地
时间: 2023-09-25 16:09:22 浏览: 75
图片保存到本地
要在Unity中将图片保存到本地,您需要使用System.IO命名空间中的File.WriteAllBytes方法。以下是一个简单的示例代码,演示如何将Texture2D保存为PNG格式的图像文件:
```csharp
using System.IO;
using UnityEngine;
public class SaveImage : MonoBehaviour
{
public Texture2D image;
public void Save()
{
byte[] bytes = image.EncodeToPNG();
string path = Application.persistentDataPath + "/image.png";
File.WriteAllBytes(path, bytes);
Debug.Log("Saved image to: " + path);
}
}
```
首先,我们将图像转换为一个字节数组,这可以通过Texture2D的EncodeToPNG方法来完成。然后,我们指定文件路径并使用File.WriteAllBytes方法将字节数组写入该文件,这将在应用程序的持久数据路径中创建一个名为“image.png”的PNG文件。最后,我们在控制台中输出保存的文件路径。
请注意,上述示例中的Save方法是通过单击一个按钮来触发的。您可以根据需要将其放置在适当的位置,并以任何方式调用它。
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