java 写个路径规划
时间: 2023-06-22 14:38:22 浏览: 41
好的,你需要一个简单的路径规划算法,还是需要一个比较复杂的算法?一般来说,路径规划算法可以分为两类,一类是基于图的搜索算法,如Dijkstra、A*等;另一类是基于规则的算法,如反向链接、前向星等。你可以根据具体的需求选择最适合你的算法。
如果你需要一个简单的路径规划算法,我可以给你一个基于A*算法的实现示例,代码如下:
```java
import java.util.*;
public class AStarAlgorithm {
public static void main(String[] args) {
int[][] map = new int[][]{
{0, 1, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 1, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 1},
{1, 0, 0, 0, 0, 0}
};
int start = 0;
int end = 5;
List<Integer> path = aStar(map, start, end);
System.out.println("The path from " + start + " to " + end + " is: " + path);
}
public static List<Integer> aStar(int[][] map, int start, int end) {
List<Integer> path = new ArrayList<>();
PriorityQueue<Node> openList = new PriorityQueue<>();
Set<Integer> closeList = new HashSet<>();
openList.offer(new Node(start, 0, getHeuristic(start, end)));
while (!openList.isEmpty()) {
Node currentNode = openList.poll();
if (currentNode.id == end) {
while (currentNode != null) {
path.add(currentNode.id);
currentNode = currentNode.parent;
}
Collections.reverse(path);
return path;
}
closeList.add(currentNode.id);
for (int i = 0; i < map.length; i++) {
if (map[currentNode.id][i] == 1 && !closeList.contains(i)) {
Node successor = new Node(i, currentNode.g + 1, getHeuristic(i, end));
successor.parent = currentNode;
if (openList.contains(successor)) {
Iterator<Node> it = openList.iterator();
while (it.hasNext()) {
Node node = it.next();
if (node.equals(successor) && node.g > successor.g) {
it.remove();
break;
}
}
}
openList.offer(successor);
}
}
}
return path;
}
public static int getHeuristic(int start, int end) {
return Math.abs(start - end);
}
static class Node implements Comparable<Node> {
int id;
int g;
int h;
Node parent;
public Node(int id, int g, int h) {
this.id = id;
this.g = g;
this.h = h;
}
@Override
public int compareTo(Node o) {
return Integer.compare(this.g + this.h, o.g + o.h);
}
@Override
public boolean equals(Object o) {
if (this == o) return true;
if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;
Node node = (Node) o;
return id == node.id;
}
@Override
public int hashCode() {
return Objects.hash(id);
}
}
}
```
这个示例使用了一个6x6的二维数组来表示地图,其中1表示两个节点之间存在通路,0表示两个节点之间没有通路。你可以根据实际情况修改这个地图。在代码中,我们定义了一个`Node`类来表示每个节点,其中`id`表示节点的编号,`g`表示从起点到达该节点的实际代价,`h`表示从该节点到达终点的估计代价,`parent`表示该节点的父节点。我们使用`PriorityQueue`来存储待处理的节点,根据f值(g+h)的大小进行排序,每次取出f值最小的节点进行处理。我们使用`HashSet`来存储已经处理过的节点,避免重复处理。在处理每个节点时,我们遍历它的所有邻居节点,如果该邻居节点没有被处理过,则将其加入到待处理列表中,并计算其f值。如果该邻居节点已经在待处理列表中,且新的路径代价更小,则将其更新。最终,当我们处理到终点节点时,我们可以通过回溯每个节点的父节点,从而得到一条从起点到终点的路径。
希望这个示例对你有所帮助!