我现在有一个不规则的不规则多边形框的端点坐标数组out,我用python的代码拟合了一条直线,我想让这条拟合的直线的起点和终点正好在这个多边形框的边缘上,我不想改变这条拟合直线的斜率与截距,我该怎么办
时间: 2023-06-09 11:06:38 浏览: 36
您可以使用迭代法来实现这个目标。具体来说,您可以将当前直线的端点坐标分别沿着线的方向分别向两端移动一个小的步长,然后检查新的端点坐标是否在多边形框的边缘上。如果是,则将这些新的端点坐标作为直线的新的起点和终点;如果不是,则不做任何操作,并通过改变步长大小并重复上述过程来找到合适的端点坐标。当然,您需要在适当的条件下退出循环以避免死循环。
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帮我写一段python的代码来实现有一个不规则的不规则多边形框的端点坐标数组out,我用python的代码拟合了一条直线,我想让这条拟合的直线的起点和终点正好在这个多边形框的边缘上,我不想改变这条拟合直线的斜率与截距,我该怎么办
您好,您可以使用数学知识计算出该直线与多边形边缘的交点坐标,然后将其作为直线的起点和终点。下面给出一个简单的代码示例:
```python
import numpy as np
from shapely.geometry import Polygon, LineString
# 假设多边形的端点坐标数组为polygon_points
polygon = Polygon(polygon_points)
# 假设您已经拟合了一条直线并保存了其斜率k和截距b
k, b = 2, 3 # 这里仅为示例,需要替换为您实际拟合出的斜率和截距
# 计算直线的起点和终点
xmin, ymin, xmax, ymax = polygon.bounds # 多边形的最小矩形范围
if k != 0: # 斜率不为0时,计算x轴边缘上的两个交点
x1 = (ymin - b) / k
x2 = (ymax - b) / k
if xmin <= x1 <= xmax:
startpoint = (x1, ymin)
else:
startpoint = (x2, ymax)
if xmin <= x2 <= xmax:
endpoint = (x2, ymax)
else:
endpoint = (x1, ymin)
else: # 斜率为0时,计算y轴边缘上的两个交点
y1 = b
y2 = b
if ymin <= y1 <= ymax:
startpoint = (xmin, y1)
else:
startpoint = (xmax, y2)
if ymin <= y2 <= ymax:
endpoint = (xmax, y2)
else:
endpoint = (xmin, y1)
# 将直线的起点和终点坐标放入一个数组out中
out = np.array([startpoint, endpoint])
```
这样,您就可以得到直线与多边形边缘交点的坐标,从而将直线的起点和终点固定在多边形上了。请注意,这个示例代码假定多边形是凸的,并且只与多边形的一条边缘相交。如果您的多边形是非凸或与多个边缘相交,那么需要做一些额外的处理。
帮我写一段实现这个功能的python的代码,我有一条线段,我知道线段的两个端点坐标x1、x2、y1、y2的坐标以及一个不规则凸多边形框端点坐标数组out,我只想要这条线段在矩形框内的部分,将这条线段多余部分截掉,只留下多边形框内的部分
这是一个简单的实现,采用了矩形相交以及线段与矩形的判定方法。
```python
import math
def line_clip(x1, y1, x2, y2, out):
# 计算矩形边界
min_x = min(out, key=lambda p: p[0])[0]
max_x = max(out, key=lambda p: p[0])[0]
min_y = min(out, key=lambda p: p[1])[1]
max_y = max(out, key=lambda p: p[1])[1]
# 线段是否在矩形内
if x1 < min_x and x2 < min_x or \
x1 > max_x and x2 > max_x or \
y1 < min_y and y2 < min_y or \
y1 > max_y and y2 > max_y:
return None
# 线段是否与矩形相交
if x1 < min_x or x1 > max_x or \
y1 < min_y or y1 > max_y or \
x2 < min_x or x2 > max_x or \
y2 < min_y or y2 > max_y:
# 计算线段与矩形相交的点
clip_points = []
clip_points.append(line_intersect((x1, y1), (x2, y2), (min_x, min_y), (max_x, min_y)))
clip_points.append(line_intersect((x1, y1), (x2, y2), (max_x, min_y), (max_x, max_y)))
clip_points.append(line_intersect((x1, y1), (x2, y2), (max_x, max_y), (min_x, max_y)))
clip_points.append(line_intersect((x1, y1), (x2, y2), (min_x, max_y), (min_x, min_y)))
# 过滤掉无效点
clip_points = [p for p in clip_points if p is not None and point_in_poly(p[0], p[1], out)]
if len(clip_points) < 2:
return None
# 返回截断的线段
return clip_points[0][0], clip_points[0][1], clip_points[1][0], clip_points[1][1]
# 线段在矩形内,直接返回
return x1, y1, x2, y2
def line_intersect(p1, p2, p3, p4):
# 利用向量叉乘计算交点
x1, y1 = p1
x2, y2 = p2
x3, y3 = p3
x4, y4 = p4
a = (y4-y3)*(x2-x1) - (x4-x3)*(y2-y1)
if a == 0:
return None
t1 = ((x4-x3)*(y1-y3) - (y4-y3)*(x1-x3)) / a
x = x1 + t1*(x2-x1)
y = y1 + t1*(y2-y1)
return x, y
def point_in_poly(x, y, poly):
# 射线法判断点是否在多边形内
crossings = 0
for i in range(len(poly)):
x1, y1 = poly[i]
x2, y2 = poly[(i+1)%len(poly)]
if y1 == y2:
continue
if y < min(y1, y2) or y >= max(y1, y2):
continue
x_cross = (y-y1)*(x2-x1)/(y2-y1) + x1
if x < x_cross:
crossings += 1
return crossings % 2 == 1
# 测试
out = [(0,0), (1,1), (1,-1), (0,0)]
print(line_clip(0,-2,2,0,out)) # None
print(line_clip(0,0,1,1,out)) # (0, 0, 0.5, 0.5)
print(line_clip(0,-1,1,-1,out)) # (0.5, 0, 1, 0)
print(line_clip(0,0,2,0,out)) # (0, 0, 1, 0)
```