怎么创建一个二维数组保存需要绘制多边形的顶点坐标

时间: 2024-03-21 18:38:43 浏览: 60
您可以使用以下代码创建一个二维数组来保存需要绘制多边形的顶点坐标: ```python # 创建一个包含n个顶点的多边形,顶点坐标分别为(x1,y1), (x2,y2), ..., (xn,yn) n = 4 vertices = [[x1, y1], [x2, y2], [x3, y3], [x4, y4]] # 创建一个二维数组来保存顶点坐标 polygon = [[] for i in range(n)] # 将顶点坐标添加到数组中 for i in range(n): polygon[i] = vertices[i] # 打印多边形的顶点坐标 print(polygon) ``` 这样,您就可以使用 `polygon` 数组来保存多边形的顶点坐标,并对其进行绘制操作。
相关问题

使用EGE库设计一个绘制多边形的程序。并且满足以下要求:1.可以绘制任意个多边形 2.过程中要显示绘制途径,绘制结束后,填充多边形内部 3.能够将已绘制完成的多边形保存到文件中,并且可以从文件中读取已保存的多边形,重新显示在界面上 c语言代码 并且用二维数组保存四边形的坐标

由于EGE库是基于C++的图形库,所以下面提供的示例代码是使用C++编写的。同时,由于EGE库的特性,下面的代码需要在Windows操作系统下运行。以下是代码实现: ```cpp #include <graphics.h> #include <fstream> #include <iostream> #include <vector> using namespace std; // 定义一个二维点的结构体 struct Point { int x, y; Point(int x = 0, int y = 0) : x(x), y(y) {} }; // 定义一个多边形的结构体 struct Polygon { vector<Point> points; // 多边形的顶点坐标 int color; // 多边形的颜色 Polygon() : color(WHITE) {} }; // 定义一个全局变量,表示当前正在绘制的多边形 Polygon currentPolygon; // 定义一个全局变量,表示所有已经绘制完成的多边形 vector<Polygon> polygons; // 将已经绘制完成的多边形保存到文件中 void savePolygons() { ofstream fout("polygons.txt"); for (auto &polygon : polygons) { fout << polygon.color << endl; fout << polygon.points.size() << endl; for (auto &point : polygon.points) { fout << point.x << " " << point.y << endl; } } fout.close(); cout << "Polygons saved to file." << endl; } // 从文件中读取已保存的多边形 void loadPolygons() { ifstream fin("polygons.txt"); polygons.clear(); while (!fin.eof()) { Polygon polygon; fin >> polygon.color; int n; fin >> n; for (int i = 0; i < n; i++) { int x, y; fin >> x >> y; Point point(x, y); polygon.points.push_back(point); } polygons.push_back(polygon); } polygons.pop_back(); fin.close(); cout << "Polygons loaded from file." << endl; } // 绘制多边形 void drawPolygon(const Polygon &polygon) { setcolor(polygon.color); for (int i = 0; i < polygon.points.size() - 1; i++) { line(polygon.points[i].x, polygon.points[i].y, polygon.points[i + 1].x, polygon.points[i + 1].y); } line(polygon.points.back().x, polygon.points.back().y, polygon.points.front().x, polygon.points.front().y); floodfill(polygon.points[0].x, polygon.points[0].y, polygon.color); } // 绘制所有多边形 void drawAllPolygons() { cleardevice(); for (auto &polygon : polygons) { drawPolygon(polygon); } drawPolygon(currentPolygon); } // 鼠标点击事件回调函数 void onMouseClick(int button, int state, int x, int y) { if (button == MOUSE_LEFT_BUTTON) { if (state == MOUSE_DOWN) { currentPolygon.points.push_back(Point(x, y)); drawAllPolygons(); } if (state == MOUSE_UP) { polygons.push_back(currentPolygon); currentPolygon.points.clear(); drawAllPolygons(); } } if (button == MOUSE_RIGHT_BUTTON && state == MOUSE_UP) { savePolygons(); } } // 从键盘输入多边形颜色 int inputColor() { cout << "Input color (0~15): "; int color; cin >> color; return color; } int main() { initgraph(800, 600); setbkcolor(BLACK); setcolor(WHITE); settextstyle(DEFAULT_FONT, HORIZ_DIR, 1); char choice; cout << "Do you want to load polygons from file? (Y/N): "; cin >> choice; if (choice == 'Y' || choice == 'y') { loadPolygons(); } while (true) { drawAllPolygons(); cout << "Press 'S' to save polygons to file." << endl; cout << "Press 'C' to clear all polygons." << endl; cout << "Press 'ESC' to exit." << endl; if (_kbhit()) { char key = _getch(); if (key == 27) { // ESC键 break; } else if (key == 's' || key == 'S') { savePolygons(); } else if (key == 'c' || key == 'C') { polygons.clear(); drawAllPolygons(); } else if (key == ' ') { // 空格键 currentPolygon.color = inputColor(); } } settextcolor(WHITE); setbkmode(TRANSPARENT); outtextxy(10, 10, "Press SPACE to change color."); } closegraph(); return 0; } ``` 上述代码中,我们使用了EGE库来实现绘制多边形的功能,并且支持保存和加载多边形到文件。具体来说,我们定义了一个 `Point` 结构体来表示二维坐标点,定义了一个 `Polygon` 结构体来表示多边形,包含多个二维坐标点和颜色。我们使用全局变量 `currentPolygon` 来表示当前正在绘制的多边形,使用全局变量 `polygons` 来保存已经绘制完成的多边形。我们在鼠标点击事件回调函数中实现了多边形的绘制和保存。我们使用了 `setcolor` 和 `line` 函数来绘制多边形的边界,使用 `floodfill` 函数来填充多边形的内部。我们在键盘事件监听中实现了保存多边形到文件、清除已绘制的多边形、更改绘制多边形的颜色等功能。最后,我们使用 `outtextxy` 函数在屏幕上输出文字提示信息。 为了回答您的第二个问题,以下是一个使用二维数组保存四边形坐标的示例代码: ```cpp Point points[4] = {{100, 100}, {200, 100}, {200, 200}, {100, 200}}; ``` 这个示例代码中,我们定义了一个长度为4的 `Point` 数组 `points`,用于保存四边形的顶点坐标。每个点的坐标通过一个 `Point` 结构体表示,包含 `x` 和 `y` 两个成员变量。其中,点的顺序按照逆时针方向排列。

使用EasyX库用C语言设计一个绘制多边形的程序。并且满足以下要求:用鼠标左键可以绘制任意个多边形;过程中要显示绘制路径,鼠标右键结束绘制,绘制结束后 ,填充多边形内部; 按键盘S键将已绘制完成的多边形坐标保存到文件中,按键盘L键从文件中读取已保存的多边形坐标,重新显示在界面上。

好的,以下是使用EasyX库编写多边形绘制程序的代码,满足你的所有要求: ```C #include <graphics.h> #include <conio.h> #include <stdio.h> #define MAX_POINTS 100 // 定义最大顶点数 int points[MAX_POINTS][2]; // 存储顶点坐标 int numPoints = 0; // 当前顶点数 void drawPolygon() { setfillcolor(YELLOW); fillpolygon(numPoints, (POINT*)points); } int savePoints() { FILE* fp = fopen("points.txt", "w"); if (fp == NULL) { return 0; } fprintf(fp, "%d\n", numPoints); for (int i = 0; i < numPoints; i++) { fprintf(fp, "%d %d\n", points[i][0], points[i][1]); } fclose(fp); return 1; } int loadPoints() { FILE* fp = fopen("points.txt", "r"); if (fp == NULL) { return 0; } fscanf(fp, "%d", &numPoints); for (int i = 0; i < numPoints; i++) { fscanf(fp, "%d %d", &points[i][0], &points[i][1]); } fclose(fp); return 1; } int main() { initgraph(640, 480); while (1) { if (MouseHit()) { MOUSEMSG msg = GetMouseMsg(); if (msg.uMsg == WM_LBUTTONDOWN) { if (numPoints < MAX_POINTS) { points[numPoints][0] = msg.x; points[numPoints][1] = msg.y; numPoints++; if (numPoints > 1) { setlinecolor(GREEN); line(points[numPoints - 2][0], points[numPoints - 2][1], msg.x, msg.y); } } } else if (msg.uMsg == WM_RBUTTONDOWN) { if (numPoints > 2) { setlinecolor(GREEN); line(points[numPoints - 1][0], points[numPoints - 1][1], points[0][0], points[0][1]); drawPolygon(); } } } if (_kbhit()) { char key = _getch(); if (key == 's' || key == 'S') { savePoints(); } else if (key == 'l' || key == 'L') { numPoints = 0; loadPoints(); drawPolygon(); } } Sleep(10); } closegraph(); return 0; } ``` 程序的基本思路是:使用EasyX库的函数实现绘制多边形,使用鼠标和键盘事件响应用户操作,使用文件读写函数实现保存和加载多边形数据。 具体实现过程中,使用了一个二维数组 `points` 存储多边形的顶点坐标,`numPoints` 记录当前顶点数。在鼠标左键按下时,获取当前鼠标位置,并将其添加为一个新的顶点坐标,并通过 `setlinecolor` 和 `line` 函数绘制连线;在鼠标右键按下时,绘制多边形轮廓,并使用 `fillpolygon` 函数填充多边形内部;在键盘按下时,根据键值执行相应的操作,保存或加载多边形数据。 注意:本程序只是一个简单的演示,没有对输入合法性做任何检查,例如顶点数是否超过最大值、是否顺时针或逆时针等。在实际应用中需要根据实际情况添加相应的检查和处理。
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