用C语言编程实现使用EGE库设计一个绘制多边形的程序。并且满足以下要求: 1、可以绘制任意个多边形; 2、过程中要显示绘制路径,绘制结束后,填充多边形内部; 3、能够将已绘制完成的多边形保存到文件中,并且可以从文件中读取已保存的多边形,重新显示在界面上。 4、用鼠标左键绘制多边形 5、用鼠标右击结束绘制 6、用键盘“S”将多边形保存到文件中 7、用键盘“L”将多边形从文件中读出

时间: 2024-04-04 19:34:01 浏览: 18
好的,以下是实现该要求的C语言代码: ``` #include <graphics.h> #include <stdio.h> #define MAX_POLYGONS 10 // 最多绘制多边形个数 #define MAX_POINTS 100 // 每个多边形最多顶点数 struct Polygon { int points[MAX_POINTS][2]; // 多边形顶点坐标 int num_points; // 多边形顶点数 }; int main() { int gd = DETECT, gm, i, j; initgraph(&gd, &gm, ""); setcolor(WHITE); struct Polygon polygons[MAX_POLYGONS]; int num_polygons = 0; int drawing = 0; int current_polygon = 0; while (1) { if (kbhit()) { // 按键事件处理 char ch = getch(); if (ch == 's' || ch == 'S') { // 保存多边形到文件 char filename[20]; printf("Enter filename: "); scanf("%s", filename); FILE *fp = fopen(filename, "w"); if (fp == NULL) { printf("Failed to open file!\n"); continue; } fprintf(fp, "%d\n", num_polygons); for (i = 0; i < num_polygons; i++) { fprintf(fp, "%d\n", polygons[i].num_points); for (j = 0; j < polygons[i].num_points; j++) { fprintf(fp, "%d %d\n", polygons[i].points[j][0], polygons[i].points[j][1]); } } fclose(fp); printf("Polygon saved to %s.\n", filename); } else if (ch == 'l' || ch == 'L') { // 从文件读入多边形 char filename[20]; printf("Enter filename: "); scanf("%s", filename); FILE *fp = fopen(filename, "r"); if (fp == NULL) { printf("Failed to open file!\n"); continue; } fscanf(fp, "%d", &num_polygons); for (i = 0; i < num_polygons; i++) { fscanf(fp, "%d", &polygons[i].num_points); for (j = 0; j < polygons[i].num_points; j++) { fscanf(fp, "%d %d", &polygons[i].points[j][0], &polygons[i].points[j][1]); } } fclose(fp); printf("Polygon loaded from %s.\n", filename); } } if (ismouseclick(WM_LBUTTONDOWN)) { // 鼠标左键按下 if (!drawing) { // 开始绘制多边形 current_polygon = num_polygons; num_polygons++; drawing = 1; polygons[current_polygon].num_points = 0; } int x = mousex(); int y = mousey(); if (polygons[current_polygon].num_points > 0) { // 绘制多边形边界 line(polygons[current_polygon].points[polygons[current_polygon].num_points - 1][0], polygons[current_polygon].points[polygons[current_polygon].num_points - 1][1], x, y); } polygons[current_polygon].points[polygons[current_polygon].num_points][0] = x; // 记录顶点坐标 polygons[current_polygon].points[polygons[current_polygon].num_points][1] = y; polygons[current_polygon].num_points++; } if (ismouseclick(WM_RBUTTONDOWN)) { // 鼠标右键按下 if (drawing) { // 结束绘制多边形 drawing = 0; setfillstyle(SOLID_FILL, WHITE); fillpoly(polygons[current_polygon].num_points, &polygons[current_polygon].points[0][0]); // 填充多边形 } } clearmouseclick(WM_LBUTTONDOWN); clearmouseclick(WM_RBUTTONDOWN); } closegraph(); return 0; } ``` 程序中使用了一个结构体`Polygon`来表示一个多边形,其中包括一个二维数组`points`用来存储多边形的顶点坐标,一个整数`num_points`表示顶点数。 程序中使用`num_polygons`和`current_polygon`来记录当前已绘制多少个多边形和正在绘制的多边形的索引,使用`drawing`来记录当前是否正在绘制多边形。 程序中使用了`ismouseclick`函数来检测鼠标事件,使用`mousex`和`mousey`函数来获取鼠标的位置。 在绘制多边形过程中,每当鼠标左键按下时,程序会记录鼠标的位置,如果当前正在绘制多边形,则将当前点与上一个点之间连一条线段,并将当前点存入多边形的顶点数组中。 当鼠标右键按下时,如果当前正在绘制多边形,则将`drawing`设为0,表示绘制结束,使用`fillpoly`函数填充多边形内部。 在按下`s`或`S`键时,程序会提示用户输入文件名,将多边形数据保存到文件中;在按下`l`或`L`键时,程序会提示用户输入文件名,从文件中读入多边形数据。 注意:由于EGE库不支持UTF-8编码,请确认代码保存为ANSI编码。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

C语言实现2048游戏(ege图形库版)

主要为大家详细介绍了C语言实现2048游戏,ege图形库版,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
recommend-type

基于c++ ege图形库实现五子棋游戏

主要为大家详细介绍了基于c++ ege图形库实现五子棋游戏,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
recommend-type

C语言五子棋实验报告.docx

使用C语言基于EGE图形库实现的五子棋小游戏,实验报告,C语言程序设计的结课作业,实现了人机对弈与人人对战功能。有相应的音乐
recommend-type

node-v0.8.10-sunos-x64.tar.gz

Node.js,简称Node,是一个开源且跨平台的JavaScript运行时环境,它允许在浏览器外运行JavaScript代码。Node.js于2009年由Ryan Dahl创立,旨在创建高性能的Web服务器和网络应用程序。它基于Google Chrome的V8 JavaScript引擎,可以在Windows、Linux、Unix、Mac OS X等操作系统上运行。 Node.js的特点之一是事件驱动和非阻塞I/O模型,这使得它非常适合处理大量并发连接,从而在构建实时应用程序如在线游戏、聊天应用以及实时通讯服务时表现卓越。此外,Node.js使用了模块化的架构,通过npm(Node package manager,Node包管理器),社区成员可以共享和复用代码,极大地促进了Node.js生态系统的发展和扩张。 Node.js不仅用于服务器端开发。随着技术的发展,它也被用于构建工具链、开发桌面应用程序、物联网设备等。Node.js能够处理文件系统、操作数据库、处理网络请求等,因此,开发者可以用JavaScript编写全栈应用程序,这一点大大提高了开发效率和便捷性。 在实践中,许多大型企业和组织已经采用Node.js作为其Web应用程序的开发平台,如Netflix、PayPal和Walmart等。它们利用Node.js提高了应用性能,简化了开发流程,并且能更快地响应市场需求。
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成

![实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/10eb2e6972b3b6086286fc64c0b3ee41.jpeg) # 1. 实时数据湖架构概述** 实时数据湖是一种现代数据管理架构,它允许企业以低延迟的方式收集、存储和处理大量数据。与传统数据仓库不同,实时数据湖不依赖于预先定义的模式,而是采用灵活的架构,可以处理各种数据类型和格式。这种架构为企业提供了以下优势: - **实时洞察:**实时数据湖允许企业访问最新的数据,从而做出更明智的决策。 - **数据民主化:**实时数据湖使各种利益相关者都可
recommend-type

SPDK_NVMF_DISCOVERY_NQN是什么 有什么作用

SPDK_NVMF_DISCOVERY_NQN 是 SPDK (Storage Performance Development Kit) 中用于查询 NVMf (Non-Volatile Memory express over Fabrics) 存储设备名称的协议。NVMf 是一种基于网络的存储协议,可用于连接远程非易失性内存存储器。 SPDK_NVMF_DISCOVERY_NQN 的作用是让存储应用程序能够通过 SPDK 查询 NVMf 存储设备的名称,以便能够访问这些存储设备。通过查询 NVMf 存储设备名称,存储应用程序可以获取必要的信息,例如存储设备的IP地址、端口号、名称等,以便能
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。
recommend-type

"互动学习:行动中的多样性与论文攻读经历"

多样性她- 事实上SCI NCES你的时间表ECOLEDO C Tora SC和NCESPOUR l’Ingén学习互动,互动学习以行动为中心的强化学习学会互动,互动学习,以行动为中心的强化学习计算机科学博士论文于2021年9月28日在Villeneuve d'Asq公开支持马修·瑟林评审团主席法布里斯·勒菲弗尔阿维尼翁大学教授论文指导奥利维尔·皮耶昆谷歌研究教授:智囊团论文联合主任菲利普·普雷教授,大学。里尔/CRISTAL/因里亚报告员奥利维耶·西格德索邦大学报告员卢多维奇·德诺耶教授,Facebook /索邦大学审查员越南圣迈IMT Atlantic高级讲师邀请弗洛里安·斯特鲁布博士,Deepmind对于那些及时看到自己错误的人...3谢谢你首先,我要感谢我的两位博士生导师Olivier和Philippe。奥利维尔,"站在巨人的肩膀上"这句话对你来说完全有意义了。从科学上讲,你知道在这篇论文的(许多)错误中,你是我可以依