使用EGE库设计一个绘制多边形的程序。并且满足以下要求:1.可以绘制任意个多边形 2.过程中要显示绘制途径,绘制结束后,填充多边形内部 3.能够将已绘制完成的多边形保存到文件中,并且可以从文件中读取已保存的多边形,重新显示在界面上c语言代码
时间: 2024-01-19 16:26:19 浏览: 88
(七)EGE基础绘图
由于EGE库不支持C语言,以下是使用EGE库的C++代码实现。该代码可以实现绘制任意个多边形,并在绘制过程中显示绘制轨迹,绘制结束后可以填充多边形内部。同时,可以将已绘制的多边形保存到文件中,并且可以从文件中读取已保存的多边形重新显示在界面上。
```cpp
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <fstream>
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
// 定义顶点结构体
struct Point {
int x;
int y;
};
// 定义多边形结构体
struct Polygon {
vector<Point> points; // 顶点数组
COLORREF color; // 多边形颜色
};
// 定义全局变量
vector<Polygon> polygons; // 存储绘制的多边形
Polygon currentPolygon; // 当前正在绘制的多边形
int mouseX, mouseY; // 当前鼠标位置
bool isDrawing = false; // 是否正在绘制多边形
// 绘制多边形
void drawPolygon(Polygon polygon) {
// 获取多边形顶点数组
int n = polygon.points.size();
int* pointsX = new int[n];
int* pointsY = new int[n];
for (int i = 0; i < n; i++) {
pointsX[i] = polygon.points[i].x;
pointsY[i] = polygon.points[i].y;
}
// 绘制多边形
setfillcolor(polygon.color);
fillpolygon(n, pointsX, pointsY);
setlinecolor(BLACK);
drawpoly(n, pointsX, pointsY);
// 释放内存
delete[] pointsX;
delete[] pointsY;
}
// 保存多边形到文件
void saveToFile() {
ofstream out("polygons.txt", ios::out);
if (!out) {
cout << "无法打开文件" << endl;
return;
}
// 将每个多边形的顶点坐标写入文件
for (Polygon polygon : polygons) {
out << polygon.color << endl;
for (Point point : polygon.points) {
out << point.x << " " << point.y << endl;
}
out << -1 << " " << -1 << endl; // 多边形结束标志
}
out.close();
cout << "多边形已保存到文件" << endl;
}
// 从文件中读取多边形
void readFromFile() {
ifstream in("polygons.txt", ios::in);
if (!in) {
cout << "无法打开文件" << endl;
return;
}
polygons.clear();
while (!in.eof()) {
Polygon polygon;
Point point;
int x, y;
// 读取多边形颜色
in >> polygon.color;
if (in.eof()) {
break;
}
// 读取多边形顶点坐标
do {
in >> x >> y;
if (x != -1 && y != -1) {
point.x = x;
point.y = y;
polygon.points.push_back(point);
}
} while (x != -1 && y != -1);
polygons.push_back(polygon);
}
in.close();
cout << "多边形已从文件中读取" << endl;
}
int main() {
// 初始化窗口和图形库
initgraph(800, 600);
setbkcolor(WHITE);
cleardevice();
// 显示操作提示
cout << "左键单击鼠标开始绘制多边形,右键单击鼠标结束绘制" << endl;
cout << "按s键保存已绘制的多边形到文件,按r键从文件中读取多边形" << endl;
// 进入消息循环
while (true) {
// 获取鼠标位置
MOUSEMSG mouseMsg = GetMouseMsg();
mouseX = mouseMsg.x;
mouseY = mouseMsg.y;
// 如果按下左键,则开始绘制多边形
if (mouseMsg.uMsg == WM_LBUTTONDOWN) {
isDrawing = true;
currentPolygon.points.clear();
currentPolygon.points.push_back({ mouseX, mouseY });
}
// 如果按下右键,则结束当前多边形的绘制
if (mouseMsg.uMsg == WM_RBUTTONDOWN && isDrawing) {
isDrawing = false;
currentPolygon.points.push_back({ mouseX, mouseY });
currentPolygon.color = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256);
polygons.push_back(currentPolygon);
drawPolygon(currentPolygon);
}
// 如果正在绘制多边形,则显示绘制轨迹
if (isDrawing) {
if (currentPolygon.points.size() > 1) {
setlinecolor(currentPolygon.color);
line(currentPolygon.points.back().x, currentPolygon.points.back().y, mouseX, mouseY);
}
currentPolygon.points.push_back({ mouseX, mouseY });
}
// 如果按下s键,则保存多边形到文件
if (_kbhit() && _getch() == 's') {
saveToFile();
}
// 如果按下r键,则从文件中读取多边形
if (_kbhit() && _getch() == 'r') {
readFromFile();
cleardevice();
for (Polygon polygon : polygons) {
drawPolygon(polygon);
}
}
}
// 关闭图形库和窗口
closegraph();
return 0;
}
```
注意:以上代码需要在 Windows 平台下使用 Dev-C++ 或其他支持EGE库的C++编译器进行编译运行。
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