C++语言任务:使用EGE库设计一个绘制多边形的程序。并且满足以下要求: 1、 可以用鼠标左键绘制任意个多边形;2、过程中要显示绘制路径,绘制结束后 ,单击鼠标右键填充多边形内部; 3、能够将已绘制完成的多边形保存到文件中,并且可以从文件中读取已保存的多边形,重新显示在界面上。

时间: 2024-04-02 17:35:49 浏览: 27
好的,我会以您所提供的要求为基础来编写程序。 首先,我们需要在程序中引用EGE库,以便进行图形绘制。您可以在官方网站(https://xege.org/)上下载EGE库并安装。 接下来,我们可以按照以下步骤来设计程序: 1. 定义一个结构体来保存多边形的信息,包括多边形的顶点坐标和顶点数量。 ```c++ struct polygon { int vertexCount; POINT vertex[100]; }; ``` 2. 定义一个vector来保存所有已绘制的多边形。 ```c++ vector<polygon> polygons; ``` 3. 在主函数中初始化EGE库,并设置窗口的大小和标题。 ```c++ int main() { initgraph(WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT); setcaption("Polygon Drawing Program"); ... } ``` 4. 定义一个函数来绘制多边形的路径,该函数需要接收一个polygon类型的参数。 ```c++ void drawPolygonPath(polygon poly) { setlinestyle(PS_SOLID, 2); setlinecolor(LIGHTGRAY); for (int i = 0; i < poly.vertexCount - 1; i++) { line(poly.vertex[i].x, poly.vertex[i].y, poly.vertex[i + 1].x, poly.vertex[i + 1].y); } line(poly.vertex[poly.vertexCount - 1].x, poly.vertex[poly.vertexCount - 1].y, poly.vertex[0].x, poly.vertex[0].y); } ``` 该函数会将多边形的路径以灰色实线的方式绘制出来。 5. 定义一个函数来填充多边形,该函数需要接收一个polygon类型的参数。 ```c++ void fillPolygon(polygon poly) { setfillcolor(LIGHTBLUE); fillpolygon(poly.vertex, poly.vertexCount); } ``` 该函数会将多边形内部填充为浅蓝色。 6. 定义一个函数来保存多边形到文件中,该函数需要接收一个polygon类型的参数和一个文件名。 ```c++ void savePolygonToFile(polygon poly, string filename) { ofstream file(filename); if (file.is_open()) { file << poly.vertexCount << endl; for (int i = 0; i < poly.vertexCount; i++) { file << poly.vertex[i].x << " " << poly.vertex[i].y << endl; } file.close(); } } ``` 该函数会将多边形的信息保存到指定的文件中。 7. 定义一个函数来从文件中读取多边形,该函数需要接收一个文件名,并且返回一个polygon类型的值。 ```c++ polygon loadPolygonFromFile(string filename) { polygon poly; ifstream file(filename); if (file.is_open()) { file >> poly.vertexCount; for (int i = 0; i < poly.vertexCount; i++) { file >> poly.vertex[i].x >> poly.vertex[i].y; } file.close(); } return poly; } ``` 该函数会从指定的文件中读取多边形的信息,并将其返回。 8. 在主函数中添加鼠标事件的处理函数,以便实现多边形的绘制和保存。 ```c++ int main() { ... setmousequeue(ENABLE); setbkcolor(WHITE); cleardevice(); bool isDrawing = false; polygon currentPoly; while (true) { if (ismouseclick(WM_LBUTTONDOWN)) { if (!isDrawing) { isDrawing = true; currentPoly.vertexCount = 0; } currentPoly.vertex[currentPoly.vertexCount++] = { mousex(), mousey() }; drawPolygonPath(currentPoly); } if (ismouseclick(WM_RBUTTONDOWN)) { isDrawing = false; fillPolygon(currentPoly); polygons.push_back(currentPoly); } if (ismouseclick(WM_MBUTTONDOWN)) { for (int i = 0; i < polygons.size(); i++) { drawPolygonPath(polygons[i]); } } if (ismouseclick(WM_LBUTTONDBLCLK)) { string filename = "polygon_" + to_string(polygons.size() + 1) + ".txt"; savePolygonToFile(currentPoly, filename); } if (kbhit()) { char c = getch(); if (c == 'o') { string filename; cout << "Enter filename: "; cin >> filename; polygon poly = loadPolygonFromFile(filename); fillPolygon(poly); polygons.push_back(poly); } } clearmouseclick(WM_LBUTTONDOWN); clearmouseclick(WM_RBUTTONDOWN); clearmouseclick(WM_MBUTTONDOWN); clearmouseclick(WM_LBUTTONDBLCLK); } ... } ``` 在这段代码中,我们处理了鼠标左键按下、右键按下、中键按下、左键双击和键盘按键事件。当鼠标左键按下时,我们会绘制多边形的路径,并将其保存到currentPoly变量中;当鼠标右键按下时,我们会填充多边形的内部,并将其保存到polygons向量中;当中键按下时,我们会重新绘制所有已保存的多边形;当左键双击时,我们会将当前多边形保存到文件中;当键盘按键事件发生时,我们会加载指定的多边形文件。 最终的程序代码如下:

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