使用EGE库设计一个绘制多边形的程序。并且满足以下要求: 1、可以绘制任意个多边形; 2、过程中要显示绘制路径,绘制结束后,填充多边形内部; 3、能够将已绘制完成的多边形保存到文件中,并且可以从文件中读取已保存的多边形,重新显示在界面上。main.cpp •用鼠标左键绘制多边形 •用鼠标右击结束绘制 •用键盘“S”将多边形保存到文件中 •用键盘“L”将多边形从文件中读出

时间: 2024-04-02 15:35:42 浏览: 73
好的,我会按照你的要求来回答你的问题。 首先,我们需要用到EGE图形库来完成这个程序。EGE是易语言的一个图形库,但也可以用于C++语言的图形编程。我们需要在程序中引入EGE库的头文件和命名空间: ```cpp #include <graphics.h> using namespace ege; ``` 接下来,我们需要定义一个多边形类,用来存储多边形的顶点坐标和颜色信息。多边形类的定义如下: ```cpp class Polygon { public: Polygon(); void addPoint(int x, int y); void setColor(COLORREF color); void draw(); void fill(); void saveToFile(const char* filename); void loadFromFile(const char* filename); private: vector<POINT> points; COLORREF color; }; ``` 其中,addPoint()方法用来添加多边形的顶点坐标,setColor()方法用来设置多边形的颜色,draw()方法用来绘制多边形的轮廓,fill()方法用来填充多边形的内部,saveToFile()方法用来将多边形保存到文件中,loadFromFile()方法用来从文件中读取多边形。 接下来,我们需要定义一个主函数,来实现鼠标和键盘的事件处理。主函数的代码如下: ```cpp int main() { initgraph(640, 480); setbkcolor(WHITE); bool drawing = false; Polygon poly; while (true) { if (ismouseclick(WM_LBUTTONDOWN)) { int x = mousex(); int y = mousey(); if (!drawing) { poly = Polygon(); poly.addPoint(x, y); drawing = true; } else { poly.addPoint(x, y); } setcolor(BLACK); setfillcolor(BLACK); fillcircle(x, y, 3); if (poly.points.size() > 1) { int x1 = poly.points.back().x; int y1 = poly.points.back().y; int x2 = poly.points[poly.points.size() - 2].x; int y2 = poly.points[poly.points.size() - 2].y; line(x1, y1, x2, y2); } } else if (ismouseclick(WM_RBUTTONDOWN)) { if (drawing) { drawing = false; poly.draw(); poly.fill(); } } else if (kbhit()) { char c = getch(); if (c == 's') { poly.saveToFile("polygon.dat"); } else if (c == 'l') { poly.loadFromFile("polygon.dat"); poly.draw(); poly.fill(); } } } closegraph(); return 0; } ``` 在主函数中,我们首先初始化图形界面,然后创建一个Polygon对象来存储正在绘制的多边形。然后使用一个while循环来监听鼠标和键盘事件。当鼠标左键按下时,我们根据坐标添加多边形的顶点,并绘制多边形的轮廓。当鼠标右键按下时,我们结束绘制多边形,并填充多边形的内部。当键盘按下时,我们可以使用“s”键将多边形保存到文件中,并使用“l”键从文件中读取多边形并在界面上显示。 最后,我们需要实现Polygon类中的各个方法。这里的具体实现方式可以根据自己的需求进行调整。下面是Polygon类的完整代码: ```cpp class Polygon { public: Polygon() { color = BLACK; } void addPoint(int x, int y) { POINT point = {x, y}; points.push_back(point); } void setColor(COLORREF color) { this->color = color; } void draw() { setcolor(color); for (int i = 0; i < points.size() - 1; i++) { int x1 = points[i].x; int y1 = points[i].y; int x2 = points[i + 1].x; int y2 = points[i + 1].y; line(x1, y1, x2, y2); } int x1 = points.back().x; int y1 = points.back().y; int x2 = points.front().x; int y2 = points.front().y; line(x1, y1, x2, y2); } void fill() { int n = points.size(); int* x = new int[n]; int* y = new int[n]; for (int i = 0; i < n; i++) { x[i] = points[i].x; y[i] = points[i].y; } setfillcolor(color); fillpolygon(n, x, y); delete[] x; delete[] y; } void saveToFile(const char* filename) { ofstream file(filename); if (file.is_open()) { file << points.size() << endl; for (int i = 0; i < points.size(); i++) { file << points[i].x << " " << points[i].y << endl; } file.close(); } } void loadFromFile(const char* filename) { ifstream file(filename); if (file.is_open()) { int n; file >> n; points.clear(); for (int i = 0; i < n; i++) { int x, y; file >> x >> y; addPoint(x, y); } file.close(); } } private: vector<POINT> points; COLORREF color; }; ``` 这样,一个绘制多边形的程序就完成了。
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