任务:使用EGE库设计一个绘制多边形的程序。并且满足以下要求: 1、 可以绘制任意个多边形: 2、过程中要显示绘制路径,绘制结束后 ,填充多边形内部: 3、能够将已绘制完成的多边形保存到文件中,并且可以从文件中读取已保存的多边形,重新显示在界面上。
时间: 2024-04-05 11:31:58 浏览: 137
好的,这是一个很有趣的任务。首先需要明确的是,EGE库是一个用于绘图的库,它可以让我们在屏幕上绘制各种图形,包括多边形。那么我们需要做的就是利用EGE库来设计一个多边形绘制程序。
首先,我们需要定义一个表示多边形的数据结构,包括顶点的坐标和连线的关系。可以使用一个二维数组来存储顶点的坐标,使用一个一维数组来存储连线的关系(例如,第i个顶点与第j个顶点相连的线段可以表示为edge[i][j]=1)。
接下来,我们可以使用EGE库提供的函数来实现绘制多边形的过程。具体步骤如下:
1. 初始化EGE库,创建一个窗口,在窗口中绘制多边形。
2. 实现鼠标事件处理函数,当鼠标左键按下时,在屏幕上绘制一个点,并将该点的坐标添加到多边形的顶点数组中。
3. 当鼠标左键按下并移动时,绘制一条线段,并将该线段的两个端点的坐标添加到多边形的顶点数组中,同时更新连线的关系数组。
4. 当鼠标右键按下时,绘制最后一条线段,并填充多边形的内部。
5. 将多边形的顶点数组和连线的关系数组保存到文件中。
6. 实现文件读取函数,读取文件中保存的多边形数据,并在窗口中重新绘制多边形。
以上就是一个基本的多边形绘制程序的实现过程,可以根据需要进行优化和扩展。
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任务:使用EGE库设计一个绘制多边形的程序。并且满足以下要求: 1、 可以会制任意个多边形;2、过程中要显示绘制路径,绘制结束后 ,填充多边形内部; 3、能够将已绘制完成的多边形保存到文件中,并且可以从文件中读取已保存的多边形,重新显示在界面上。
好的,我会为您详细介绍如何使用EGE库实现这个任务。
首先,我们需要定义一个表示多边形的数据结构,可以使用一个二维数组来存储顶点的坐标,使用一个一维数组来存储连线的关系。
```C++
const int MAX_VERTEX_NUM = 100; // 定义最大顶点数
int vertex[MAX_VERTEX_NUM][2] = {0}; // 存储顶点坐标
int edge[MAX_VERTEX_NUM][MAX_VERTEX_NUM] = {0}; // 存储连线关系
int vertex_num = 0; // 记录顶点数
```
接下来,我们可以使用EGE库提供的函数来实现绘制多边形的过程。
```C++
#include <graphics.h>
int main() {
initgraph(640, 480); // 初始化窗口
while (true) {
if (ismouseclick(WM_LBUTTONDOWN)) { // 左键按下,添加一个顶点
int x = mousex();
int y = mousey();
vertex[vertex_num][0] = x;
vertex[vertex_num][1] = y;
vertex_num++;
if (vertex_num > 1) { // 绘制当前顶点和上一个顶点之间的连线
line(vertex[vertex_num-2][0], vertex[vertex_num-2][1], x, y);
edge[vertex_num-2][vertex_num-1] = 1; // 更新连线关系
edge[vertex_num-1][vertex_num-2] = 1;
}
}
if (ismouseclick(WM_RBUTTONDOWN)) { // 右键按下,绘制最后一条边并填充多边形
int x = mousex();
int y = mousey();
line(vertex[vertex_num-1][0], vertex[vertex_num-1][1], x, y);
edge[vertex_num-1][0] = 1; // 连接第一个顶点
edge[0][vertex_num-1] = 1;
fillpoly(vertex_num, (int*)vertex); // 填充多边形
vertex_num = 0; // 重置顶点数
memset(vertex, 0, sizeof(vertex)); // 清空顶点数组
memset(edge, 0, sizeof(edge)); // 清空连线关系数组
}
}
closegraph(); // 关闭窗口
return 0;
}
```
在绘制多边形的过程中,我们可以通过判断鼠标左键或右键的按下事件来添加顶点和绘制连线。当右键按下时,我们还需要绘制最后一条边并填充多边形,然后重置顶点数和相关数组。
最后,我们可以实现保存和读取多边形数据的功能。
```C++
#include <fstream>
void save_polygon() {
std::ofstream out("polygon.txt");
out << vertex_num << std::endl;
for (int i = 0; i < vertex_num; i++) {
out << vertex[i][0] << ' ' << vertex[i][1] << std::endl;
}
for (int i = 0; i < vertex_num; i++) {
for (int j = 0; j < vertex_num; j++) {
out << edge[i][j] << ' ';
}
out << std::endl;
}
out.close();
}
void load_polygon() {
std::ifstream in("polygon.txt");
in >> vertex_num;
for (int i = 0; i < vertex_num; i++) {
in >> vertex[i][0] >> vertex[i][1];
}
for (int i = 0; i < vertex_num; i++) {
for (int j = 0; j < vertex_num; j++) {
in >> edge[i][j];
}
}
in.close();
}
```
保存多边形数据时,我们将顶点数、顶点坐标和连线关系写入到文件中。读取多边形数据时,我们需要按照相同的顺序读取数据并更新相关数组。
综上所述,这就是一个基本的绘制多边形程序,并且可以保存和读取多边形数据。您可以根据需要进行优化和扩展。
C++语言任务:使用EGE库设计一个绘制多边形的程序。并且满足以下要求: 1、 可以用鼠标左键绘制任意个多边形;2、过程中要显示绘制路径,绘制结束后 ,单击鼠标右键填充多边形内部; 3、能够将已绘制完成的多边形保存到文件中,并且可以从文件中读取已保存的多边形,重新显示在界面上。
好的,我会以您所提供的要求为基础来编写程序。
首先,我们需要在程序中引用EGE库,以便进行图形绘制。您可以在官方网站(https://xege.org/)上下载EGE库并安装。
接下来,我们可以按照以下步骤来设计程序:
1. 定义一个结构体来保存多边形的信息,包括多边形的顶点坐标和顶点数量。
```c++
struct polygon {
int vertexCount;
POINT vertex[100];
};
```
2. 定义一个vector来保存所有已绘制的多边形。
```c++
vector<polygon> polygons;
```
3. 在主函数中初始化EGE库,并设置窗口的大小和标题。
```c++
int main() {
initgraph(WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT);
setcaption("Polygon Drawing Program");
...
}
```
4. 定义一个函数来绘制多边形的路径,该函数需要接收一个polygon类型的参数。
```c++
void drawPolygonPath(polygon poly) {
setlinestyle(PS_SOLID, 2);
setlinecolor(LIGHTGRAY);
for (int i = 0; i < poly.vertexCount - 1; i++) {
line(poly.vertex[i].x, poly.vertex[i].y, poly.vertex[i + 1].x, poly.vertex[i + 1].y);
}
line(poly.vertex[poly.vertexCount - 1].x, poly.vertex[poly.vertexCount - 1].y, poly.vertex[0].x, poly.vertex[0].y);
}
```
该函数会将多边形的路径以灰色实线的方式绘制出来。
5. 定义一个函数来填充多边形,该函数需要接收一个polygon类型的参数。
```c++
void fillPolygon(polygon poly) {
setfillcolor(LIGHTBLUE);
fillpolygon(poly.vertex, poly.vertexCount);
}
```
该函数会将多边形内部填充为浅蓝色。
6. 定义一个函数来保存多边形到文件中,该函数需要接收一个polygon类型的参数和一个文件名。
```c++
void savePolygonToFile(polygon poly, string filename) {
ofstream file(filename);
if (file.is_open()) {
file << poly.vertexCount << endl;
for (int i = 0; i < poly.vertexCount; i++) {
file << poly.vertex[i].x << " " << poly.vertex[i].y << endl;
}
file.close();
}
}
```
该函数会将多边形的信息保存到指定的文件中。
7. 定义一个函数来从文件中读取多边形,该函数需要接收一个文件名,并且返回一个polygon类型的值。
```c++
polygon loadPolygonFromFile(string filename) {
polygon poly;
ifstream file(filename);
if (file.is_open()) {
file >> poly.vertexCount;
for (int i = 0; i < poly.vertexCount; i++) {
file >> poly.vertex[i].x >> poly.vertex[i].y;
}
file.close();
}
return poly;
}
```
该函数会从指定的文件中读取多边形的信息,并将其返回。
8. 在主函数中添加鼠标事件的处理函数,以便实现多边形的绘制和保存。
```c++
int main() {
...
setmousequeue(ENABLE);
setbkcolor(WHITE);
cleardevice();
bool isDrawing = false;
polygon currentPoly;
while (true) {
if (ismouseclick(WM_LBUTTONDOWN)) {
if (!isDrawing) {
isDrawing = true;
currentPoly.vertexCount = 0;
}
currentPoly.vertex[currentPoly.vertexCount++] = { mousex(), mousey() };
drawPolygonPath(currentPoly);
}
if (ismouseclick(WM_RBUTTONDOWN)) {
isDrawing = false;
fillPolygon(currentPoly);
polygons.push_back(currentPoly);
}
if (ismouseclick(WM_MBUTTONDOWN)) {
for (int i = 0; i < polygons.size(); i++) {
drawPolygonPath(polygons[i]);
}
}
if (ismouseclick(WM_LBUTTONDBLCLK)) {
string filename = "polygon_" + to_string(polygons.size() + 1) + ".txt";
savePolygonToFile(currentPoly, filename);
}
if (kbhit()) {
char c = getch();
if (c == 'o') {
string filename;
cout << "Enter filename: ";
cin >> filename;
polygon poly = loadPolygonFromFile(filename);
fillPolygon(poly);
polygons.push_back(poly);
}
}
clearmouseclick(WM_LBUTTONDOWN);
clearmouseclick(WM_RBUTTONDOWN);
clearmouseclick(WM_MBUTTONDOWN);
clearmouseclick(WM_LBUTTONDBLCLK);
}
...
}
```
在这段代码中,我们处理了鼠标左键按下、右键按下、中键按下、左键双击和键盘按键事件。当鼠标左键按下时,我们会绘制多边形的路径,并将其保存到currentPoly变量中;当鼠标右键按下时,我们会填充多边形的内部,并将其保存到polygons向量中;当中键按下时,我们会重新绘制所有已保存的多边形;当左键双击时,我们会将当前多边形保存到文件中;当键盘按键事件发生时,我们会加载指定的多边形文件。
最终的程序代码如下:
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