使用EGE库设计一个绘制多边形的程序。并且满足以下要求:1.可以绘制任意个多边形 2.过程中要显示绘制途径,绘制结束后,填充多边形内部 3.能够将已绘制完成的多边形保存到文件中,并且可以从文件中读取已保存的多边形,重新显示在界面上 c语言代码 并且用二维数组保存四边形的坐标

时间: 2024-01-19 16:26:18 浏览: 31
由于EGE库是基于C++的图形库,所以下面提供的示例代码是使用C++编写的。同时,由于EGE库的特性,下面的代码需要在Windows操作系统下运行。以下是代码实现: ```cpp #include <graphics.h> #include <fstream> #include <iostream> #include <vector> using namespace std; // 定义一个二维点的结构体 struct Point { int x, y; Point(int x = 0, int y = 0) : x(x), y(y) {} }; // 定义一个多边形的结构体 struct Polygon { vector<Point> points; // 多边形的顶点坐标 int color; // 多边形的颜色 Polygon() : color(WHITE) {} }; // 定义一个全局变量,表示当前正在绘制的多边形 Polygon currentPolygon; // 定义一个全局变量,表示所有已经绘制完成的多边形 vector<Polygon> polygons; // 将已经绘制完成的多边形保存到文件中 void savePolygons() { ofstream fout("polygons.txt"); for (auto &polygon : polygons) { fout << polygon.color << endl; fout << polygon.points.size() << endl; for (auto &point : polygon.points) { fout << point.x << " " << point.y << endl; } } fout.close(); cout << "Polygons saved to file." << endl; } // 从文件中读取已保存的多边形 void loadPolygons() { ifstream fin("polygons.txt"); polygons.clear(); while (!fin.eof()) { Polygon polygon; fin >> polygon.color; int n; fin >> n; for (int i = 0; i < n; i++) { int x, y; fin >> x >> y; Point point(x, y); polygon.points.push_back(point); } polygons.push_back(polygon); } polygons.pop_back(); fin.close(); cout << "Polygons loaded from file." << endl; } // 绘制多边形 void drawPolygon(const Polygon &polygon) { setcolor(polygon.color); for (int i = 0; i < polygon.points.size() - 1; i++) { line(polygon.points[i].x, polygon.points[i].y, polygon.points[i + 1].x, polygon.points[i + 1].y); } line(polygon.points.back().x, polygon.points.back().y, polygon.points.front().x, polygon.points.front().y); floodfill(polygon.points[0].x, polygon.points[0].y, polygon.color); } // 绘制所有多边形 void drawAllPolygons() { cleardevice(); for (auto &polygon : polygons) { drawPolygon(polygon); } drawPolygon(currentPolygon); } // 鼠标点击事件回调函数 void onMouseClick(int button, int state, int x, int y) { if (button == MOUSE_LEFT_BUTTON) { if (state == MOUSE_DOWN) { currentPolygon.points.push_back(Point(x, y)); drawAllPolygons(); } if (state == MOUSE_UP) { polygons.push_back(currentPolygon); currentPolygon.points.clear(); drawAllPolygons(); } } if (button == MOUSE_RIGHT_BUTTON && state == MOUSE_UP) { savePolygons(); } } // 从键盘输入多边形颜色 int inputColor() { cout << "Input color (0~15): "; int color; cin >> color; return color; } int main() { initgraph(800, 600); setbkcolor(BLACK); setcolor(WHITE); settextstyle(DEFAULT_FONT, HORIZ_DIR, 1); char choice; cout << "Do you want to load polygons from file? (Y/N): "; cin >> choice; if (choice == 'Y' || choice == 'y') { loadPolygons(); } while (true) { drawAllPolygons(); cout << "Press 'S' to save polygons to file." << endl; cout << "Press 'C' to clear all polygons." << endl; cout << "Press 'ESC' to exit." << endl; if (_kbhit()) { char key = _getch(); if (key == 27) { // ESC键 break; } else if (key == 's' || key == 'S') { savePolygons(); } else if (key == 'c' || key == 'C') { polygons.clear(); drawAllPolygons(); } else if (key == ' ') { // 空格键 currentPolygon.color = inputColor(); } } settextcolor(WHITE); setbkmode(TRANSPARENT); outtextxy(10, 10, "Press SPACE to change color."); } closegraph(); return 0; } ``` 上述代码中,我们使用了EGE库来实现绘制多边形的功能,并且支持保存和加载多边形到文件。具体来说,我们定义了一个 `Point` 结构体来表示二维坐标点,定义了一个 `Polygon` 结构体来表示多边形,包含多个二维坐标点和颜色。我们使用全局变量 `currentPolygon` 来表示当前正在绘制的多边形,使用全局变量 `polygons` 来保存已经绘制完成的多边形。我们在鼠标点击事件回调函数中实现了多边形的绘制和保存。我们使用了 `setcolor` 和 `line` 函数来绘制多边形的边界,使用 `floodfill` 函数来填充多边形的内部。我们在键盘事件监听中实现了保存多边形到文件、清除已绘制的多边形、更改绘制多边形的颜色等功能。最后,我们使用 `outtextxy` 函数在屏幕上输出文字提示信息。 为了回答您的第二个问题,以下是一个使用二维数组保存四边形坐标的示例代码: ```cpp Point points[4] = {{100, 100}, {200, 100}, {200, 200}, {100, 200}}; ``` 这个示例代码中,我们定义了一个长度为4的 `Point` 数组 `points`,用于保存四边形的顶点坐标。每个点的坐标通过一个 `Point` 结构体表示,包含 `x` 和 `y` 两个成员变量。其中,点的顺序按照逆时针方向排列。

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