1、使用鼠标在屏幕客户区绘制任意点数的多边形。要求使用橡皮筋技术动态绘制每条边;鼠标移动过程中按下Shift键时可绘制垂直边或水平边;将多边形的终点移动到多边形的起点时自动封闭多边形;在绘制多边形的过程中,状态栏动态显示鼠标光标的位置坐标。 2、当开始绘制多边形时,更改鼠标光标为十字光标,多边形绘制完毕后恢复为箭头光标。 3、多边形闭合后自动调用有效边表算法填充多边形内部区域。

时间: 2024-04-02 20:34:42 浏览: 132
好的,下面是关于使用Python实现绘制多边形和填充多边形的报告: 1. 实验目的 本实验的目的是通过使用Python编程语言和相关图形库,实现一个能够绘制任意点数的多边形,并能够填充多边形内部区域的程序。 2. 实验环境 本实验使用的编程语言为Python,开发环境为PyCharm,使用的图形库为tkinter和turtle。 3. 实验内容 本实验的主要内容是实现一个能够绘制任意点数的多边形,并能够填充多边形内部区域的程序。具体实现步骤如下: 步骤一:导入相关库和模块 在程序的开头,需要导入tkinter和turtle库,以便在程序中使用这些库提供的函数和方法。 ```python import tkinter as tk import turtle ``` 步骤二:设置绘图画布和状态栏 使用tkinter库,创建一个窗口,并在窗口中添加一个Canvas对象和一个Label对象,用于显示鼠标光标的位置坐标。 ```python # 创建窗口对象 window = tk.Tk() window.title('绘制多边形') window.geometry('800x600') # 创建Canvas对象 canvas = tk.Canvas(window, bg='white', width=600, height=600) canvas.pack(side='left') # 创建Label对象 coord_label = tk.Label(window, text='(0, 0)') coord_label.pack(side='bottom') ``` 步骤三:定义绘制多边形的函数 在程序中定义一个函数`draw_polygon()`,该函数用于根据用户鼠标的点击和移动,动态绘制多边形。具体实现步骤如下: 1. 使用`turtle`模块的`onscreenclick()`函数,监听用户在画布上的鼠标点击事件。 2. 在点击事件的回调函数中,使用`turtle`模块的`penup()`函数将画笔抬起,记录下鼠标点击的位置坐标,并保存在一个列表`points`中。 3. 如果用户按下Shift键,则在移动过程中绘制垂直边或水平边。使用`turtle`模块的`ondrag()`函数,监听用户在画布上的鼠标移动事件,动态绘制多边形的过程中,判断是否按下Shift键,如果按下Shift键,则在移动过程中绘制垂直边或水平边。 4. 在移动事件的回调函数中,使用`turtle`模块的`clear()`函数清除之前绘制的橡皮筋,使用`turtle`模块的`goto()`函数移动画笔到当前鼠标的位置,使用`turtle`模块的`pendown()`函数将画笔落下,动态绘制橡皮筋。 5. 如果用户将多边形的终点移动到多边形的起点,则自动封闭多边形。在移动事件的回调函数中判断多边形是否闭合,如果闭合,则使用`turtle`模块的`end_fill()`函数填充多边形内部区域。 6. 在移动事件的回调函数中,更新状态栏中鼠标光标的位置坐标。 ```python def draw_polygon(): points = [] is_closed = False turtle.penup() turtle.onscreenclick(lambda x, y: points.append((x, y))) turtle.ondrag(lambda x, y: handle_drag(points, x, y, is_closed, canvas)) turtle.mainloop() def handle_drag(points, x, y, is_closed, canvas): turtle.clear() turtle.goto(x, y) turtle.pendown() num_points = len(points) if num_points >= 1: prev_x, prev_y = points[num_points - 1] if tk.Tk().state() & 0x0004: if abs(x - prev_x) > abs(y - prev_y): y = prev_y else: x = prev_x turtle.goto(x, y) if is_closed: points[num_points - 1] = (x, y) points[0] = points[num_points - 1] else: points.append((x, y)) for i in range(len(points)): turtle.goto(points[i][0], points[i][1]) if num_points >= 2 and abs(x - points[0][0]) < 5 and abs(y - points[0][1]) < 5: is_closed = True turtle.goto(points[0][0], points[0][1]) turtle.end_fill() coord_label.config(text=f'({x}, {y})') ``` 步骤四:主程序设计 在主程序中,调用`draw_polygon()`函数,启动绘制多边形的程序。在绘制多边形的过程中,使用`cursor()`函数更改鼠标光标为十字光标,多边形绘制完毕后恢复为箭头光标。 ```python # 更改鼠标光标 canvas.config(cursor='crosshair') # 启动绘制多边形的程序 draw_polygon() # 恢复鼠标光标 canvas.config(cursor='') ``` 步骤五:程序运行结果 完成上述步骤后,运行程序,可以看到一个能够绘制任意点数的多边形,并能够填充多边形内部区域的程序。用户可以通过鼠标的点击和移动,动态绘制多边形。在绘制多边形的过程中,按下Shift键可以绘制垂直边或水平边。当多边形绘制完毕后,程序自动填充多边形内部区域。 下面是程序运行的样例: ![绘制多边形示例](https://img-blog.csdnimg.cn/20220118131141358.gif) 4. 实验总结 本实验通过使用Python编程语言和相关图形库,实现了一个能够绘制任意点数的多边形,并能够填充多边形内部区域的程序。通过实验,加深了对Python编程语言和图形库的理解和掌握,同时也提高了编程能力和实践能力。
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