画出如下实际情况因果图: 自动售货机处理单价为五角。投入五角硬币,按下【可乐】或【红茶】按钮,饮料送出来,若投入一元硬币则找钱同时送出饮料。
时间: 2024-12-11 13:19:24 浏览: 19
因果图是一种用于描述系统输入和输出之间关系的图形表示方法。在您描述的自动售货机场景中,我们可以将因果图简化为以下几个关键步骤:
1. 用户投入硬币。
2. 用户选择饮料(可乐或红茶)。
3. 系统判断投入金额是否足够。
4. 如果金额足够,则送出所选饮料。
5. 如果投入一元硬币,则找零并同时送出饮料。
根据这些步骤,我们可以绘制一个简单的因果图如下:
```
+-----+ +---------+ +---------+
| 投币 | --> | 判断金额 | --> | 送出饮料 |
+-----+ +---------+ +---------+
^ |
| v
+---------------------> 找零
```
在这个因果图中,“投币”是系统的输入,而“送出饮料”和“找零”是系统的输出。中间的“判断金额”是一个处理过程,它根据用户的输入(投币金额和选择的饮料)来决定系统的输出。如果用户投入的是五角硬币,并且选择了价格为五角的饮料(如可乐或红茶),那么系统会直接送出饮料。如果用户投入了一元硬币,系统会在送出饮料的同时进行找零操作。
相关问题
题目:处理单价为5角。投入五角硬币,按下可乐或啤酒按钮,啤酒和饮料送出来,若投入一元硬币则找钱同时送出啤酒和饮料。 请用软件测试画出该题目的因果图
题目描述的是一个自动售货机的简单操作流程,我们可以将其转换成因果图来表示输入、输出和条件之间的关系。因果图(也叫判定表)通常用于描述功能性的决策过程,每个分支代表一种可能的情况。
因果图如下:
```
+------------------------------------------------+
| 输入 (Coin) | 输出 (Drink, Change) | 结果 |
+---------------+-----------------------+-------------+
| 5角 | 可乐 | 售出5角饮料 |
| | 0元 | 找零5角 |
+---------------+-----------------------+-------------+
| 1元 | 啤酒和饮料 | 售出1元饮料 |
| | 5角 | 找零5角 |
+------------------------------------------------+
```
在这个图中:
- "输入(Coin)" 表示投币的行为,可以是5角硬币或1元硬币。
- "输出(Drink, Change)" 包含了售出的饮料类型和找零金额。
- 每个方格代表一种状态,通过箭头连接表示相应的结果。
有一个处理单价为1元5角钱的盒装饮料的自动售货机软件,若投入一元五角硬币,按下可乐、雪碧、或红茶按钮,相应的饮料就送出来了;若投入的是2元硬币,在送出饮料的同时退换5角硬币。画出因果图和判定表。
对于这个问题,我们可以构建一个简单的因果图来描述操作流程。由于涉及的输入和输出都比较直接,我们将硬币投入、选择饮料、找零等步骤连接起来。
因果图示例:
```
+---------------+
| 硬币投入 |
+---------------+
|
V |
+---+-----+
| 硬币面额判断 | |
+-----------------V |
| |
+-----V |
| |
+-----------------------+-----+
| 饮料选择按钮输入 | |
+-----------------------V |
| |
| 输出饮料并处理找零 | |
+--+
```
然后,我们可以创建一个判定表来详细列出各种输入情况下的处理过程:
| 硬币投入 | 面额(元) | 饮料选择 | 找零(角) |
|----------|---------|---------|---------|
| 1元5角 | 1.50 | 可乐/雪碧/红茶 | 0.50 |
| 2元硬币 | 2.00 | 任意饮料 | -0.50 (找零5角)
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