temp1 = p1, temp2 = p2, temp3 = p3, temp4 = p4; //上 p1 = { p1.x + area,p1.y - area }; p2 = { p2.x - area,p2.y - area }; p3 = { p3.x + area,p3.y - width }; p4 = { p4.x - area,p4.y - width }; if (dir != d_down) { drawLine(p1, p2, X); drawLine(p1, p3, Y); drawLine(p2, p4, Y); draw(p1, p2, p3, p4, d_up); }
时间: 2024-04-02 14:35:21 浏览: 104
这段代码是用来画一个倾斜的矩形,其中p1、p2、p3、p4是矩形四个顶点的坐标,temp1、temp2、temp3、temp4是用来保存原始的四个顶点坐标的变量。代码中首先将原始的四个顶点坐标保存到temp1、temp2、temp3、temp4中。然后根据矩形的倾斜方向,计算出新的四个顶点坐标。其中,p1和p2是矩形上边的两个顶点,它们的纵坐标都向下移动了area个像素,横坐标分别向右和向左移动了area个像素;p3和p4是矩形下边的两个顶点,它们的纵坐标都向下移动了矩形的宽度个像素,横坐标分别向右和向左移动了area个像素。然后根据矩形的倾斜方向,分别画出两条竖直方向的边和一条水平方向的边,并递归调用draw函数绘制矩形的另外两条边。
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temp1 = p1, temp2 = p2, temp3 = p3, temp4 = p4; p1 = { p1.x + area,p1.y - area }; p2 = { p2.x - area,p2.y - area }; p3 = { p3.x + area,p3.y - width }; p4 = { p4.x - area,p4.y - width }; if (dir != d_down) { drawLine(p1, p2, X); drawLine(p1, p3, Y); drawLine(p2, p4, Y); draw(p1, p2, p3, p4, d_up); }
这段代码的作用是对四个点进行平移,然后根据平移后的位置来绘制一个带箭头的直线。首先将p1、p2、p3、p4的值存储到临时变量temp1、temp2、temp3、temp4中。然后,将p1的x坐标加上长度单位area,y坐标减去长度单位area,将p2的x坐标减去长度单位area,y坐标减去长度单位area,将p3的x坐标加上长度单位area,y坐标减去宽度width,将p4的x坐标减去长度单位area,y坐标减去宽度width。接下来,通过判断dir的取值来确定箭头的方向,如果dir不等于d_down,则分别调用drawLine函数和draw函数来绘制直线和箭头。其中,drawLine函数用于绘制直线,draw函数用于绘制箭头。
p1 = temp1, p2 = temp2, p3 = temp3, p4 = temp4; p1 = { p1.x + area,p1.y + width }; p2 = { p2.x - area,p2.y + width }; p3 = { p3.x + area,p3.y + area }; p4 = { p4.x - area,p4.y + area }; if (dir != d_up) { drawLine(p3, p4, X); drawLine(p1, p3, Y); drawLine(p2, p4, Y); draw(p1, p2, p3, p4, d_down); }
这段代码看起来也是用来绘制一个矩形的,和之前那段代码类似,不同之处在于这次矩形的方向是向下的。具体来说,代码涉及到了一些坐标的计算和方向的判断,然后调用了一些绘制线条和填充的函数,最后根据方向调用了一个名为 draw 的函数。这个 draw 函数可能是用来填充矩形的。具体的实现还需要看其他部分的代码。如果你有其他问题,欢迎继续提问。
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