_canvasGroup.alpha = 1;是啥意思
时间: 2024-04-06 10:33:29 浏览: 81
这段代码是将Canvas Group的alpha值设置为1,也就是完全不透明,即可见性为100%。Canvas Group是Unity中一个组件,它可以控制GameObject的可见性和交互性。alpha属性控制了物体的透明度,取值范围为0到1,0为完全透明,1为完全不透明。因此,这段代码的作用是将某个GameObject的可见性设置为完全可见。
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public LTDescr setCanvasGroupAlpha(){ this.type = TweenAction.CANVASGROUP_ALPHA; this.initInternal = ()=>{this.fromInternal.x = trans.GetComponent<CanvasGroup>().alpha;}; this.easeInternal = ()=>{ this.trans.GetComponent<CanvasGroup>().alpha = easeMethod().x; }; return this; }是什么意思
这段代码是LeanTween插件中的一部分,用于设置CanvasGroup的alpha值的Tween动画。
具体来说,这个函数返回一个LTDescr对象,表示一个Tween动画的描述。在这个函数中,首先设置了Tween动画的类型为TweenAction.CANVASGROUP_ALPHA,表明这是一个CanvasGroup的alpha值Tween动画。
然后,通过initInternal委托初始化Tween动画的起始值,即从CanvasGroup当前的alpha值开始。这里使用了Lambda表达式,将初始化的代码封装在一个匿名函数中。
接着,通过easeInternal委托设置Tween动画的变化过程,即将CanvasGroup的alpha值根据easeMethod()计算出的变化值进行修改。同样,这里使用了Lambda表达式,将设置CanvasGroup的alpha值的代码封装在一个匿名函数中。
最后,返回这个Tween动画的描述对象,以便后续使用。
private void Start() { canvasGroup = GetComponent<CanvasGroup>(); } private void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha2)) { ShowPanel(); } if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha3)) { HidePanel(); } } public void ShowPanel() { GetComponent<CanvasGroup>().alpha = 1; GetComponent<CanvasGroup>().interactable = true; GetComponent<CanvasGroup>().blocksRaycasts = true; } public void HidePanel() { //隐藏 GetComponent<CanvasGroup>().alpha = 0; GetComponent<CanvasGroup>().interactable = false; GetComponent<CanvasGroup>().blocksRaycasts = false; } 注释
这是一段Unity3D中的C#代码,其中定义了一个名为canvasGroup的CanvasGroup类型变量,并在Start()函数中将其初始化为当前物体的CanvasGroup组件。在Update()函数中,当按下键盘上的数字键2时,会调用ShowPanel()函数来显示该物体的CanvasGroup组件,并且可以与其交互和阻挡射线。当按下键盘上的数字键3时,会调用HidePanel()函数来隐藏该物体的CanvasGroup组件,并且不能与其交互和阻挡射线。函数中的注释提供了代码功能的说明。
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