unityFind ("Web' "). GetComponent<CanvasGroup> (). blocksRaycasts = true;
时间: 2024-04-01 18:38:39 浏览: 115
这段代码的作用是找到名为 "Web" 的物体,并获取它的 CanvasGroup 组件,最后将 blocksRaycasts 属性设置为 true。
CanvasGroup 组件是 Unity UI 系统中的一个组件,用于控制 Canvas 的一些属性,比如 alpha 和 interactivity。其中,blocksRaycasts 属性用于控制是否阻止射线检测穿过该 CanvasGroup,即是否可以与该 CanvasGroup 下的物体进行交互。
将 blocksRaycasts 属性设置为 true 表示允许该 CanvasGroup 下的物体进行交互,反之则表示不允许。因此,以上代码的作用是允许名为 "Web" 的物体下的 UI 元素进行交互。
需要注意的是,如果名为 "Web" 的物体下没有 CanvasGroup 组件,或者 CanvasGroup 组件的 blocksRaycasts 属性已经被设置为 true,则以上代码不会产生任何效果。
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private void Start() { canvasGroup = GetComponent<CanvasGroup>(); } private void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha2)) { ShowPanel(); } if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha3)) { HidePanel(); } } public void ShowPanel() { GetComponent<CanvasGroup>().alpha = 1; GetComponent<CanvasGroup>().interactable = true; GetComponent<CanvasGroup>().blocksRaycasts = true; } public void HidePanel() { //隐藏 GetComponent<CanvasGroup>().alpha = 0; GetComponent<CanvasGroup>().interactable = false; GetComponent<CanvasGroup>().blocksRaycasts = false; } 注释
这是一段Unity3D中的C#代码,其中定义了一个名为canvasGroup的CanvasGroup类型变量,并在Start()函数中将其初始化为当前物体的CanvasGroup组件。在Update()函数中,当按下键盘上的数字键2时,会调用ShowPanel()函数来显示该物体的CanvasGroup组件,并且可以与其交互和阻挡射线。当按下键盘上的数字键3时,会调用HidePanel()函数来隐藏该物体的CanvasGroup组件,并且不能与其交互和阻挡射线。函数中的注释提供了代码功能的说明。
_canvasGroup = gameObject.GetComponent<CanvasGroup>();是啥意思
这段代码是获取当前游戏对象(GameObject)上的CanvasGroup组件。CanvasGroup是Unity中的一个组件,它可以控制GameObject的可见性和交互性。通过gameObject.GetComponent<CanvasGroup>()的方式,我们可以获取当前游戏对象上的CanvasGroup组件,并将其赋值给_canvasGroup变量。这样,在后续的代码中,我们就可以通过_canvasGroup变量来控制当前游戏对象的可见性和交互性。需要注意的是,如果当前游戏对象上没有CanvasGroup组件,那么_canvasGroup变量将会是null。
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