cc.load和cc.loader的区别
时间: 2024-06-08 12:06:07 浏览: 234
在Cocos Creator中,cc.load和cc.loader都是用来加载资源的API,但它们有一些不同之处。
cc.loader是Cocos Creator中最重要的模块之一,用于加载各种资源,例如图片、声音、JSON、文本、场景等等。它提供了多种方法来加载不同类型的资源,并且支持资源的缓存和释放。cc.loader可以通过cc.loader.loadRes()方法来加载资源,例如:
```javascript
cc.loader.loadRes('prefabs/player', function (err, prefab) {
if (err) {
cc.error(err.message || err);
return;
}
cc.log('Prefab loaded:', prefab);
});
```
cc.load则是一个全局加载资源的函数,可以用来加载网络上的资源或者本地的文件。它的主要作用是将远程资源下载到本地,然后使用cc.loader来加载资源。例如:
```javascript
cc.load('https://example.com/image.png', function (err, texture) {
if (err) {
cc.error(err.message || err);
return;
}
cc.loader.load({type: 'png', texture: texture}, function (err, asset) {
if (err) {
cc.error(err.message || err);
return;
}
cc.log('Texture loaded:', asset);
});
});
```
总之,cc.loader更适合加载本地和内置资源,而cc.load更适合加载网络上的资源。
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