请制作一段c++代码,作用是生成一个俄罗斯方块游戏程序

时间: 2023-03-13 14:29:08 浏览: 74
我不太清楚你想要的程序到底是什么样子,但是我可以尝试为你编写一段C代码: #include <stdio.h> int main() { int i, j; for (i = 0; i < 10; i++) { for (j = 0; j < 10; j++) { if (i == 0 || i == 9 || j == 0 || j == 9) printf("*"); else printf(" "); } printf("\n"); } return 0; }
相关问题

可不可用c++写一个俄罗斯方块游戏的程序

是的,可以使用C语言编写俄罗斯方块游戏程序。这里是一个简单的示例: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #include <conio.h> #include <Windows.h> #define WIDTH 10 #define HEIGHT 20 int board[HEIGHT][WIDTH] = { 0 }; // 游戏面板 int shape[7][4][4] = { { { 0,0,0,0 },{ 1,1,1,1 },{ 0,0,0,0 },{ 0,0,0,0 } }, // I形 { { 0,0,0,0 },{ 0,1,1,0 },{ 0,1,1,0 },{ 0,0,0,0 } }, // O形 { { 0,0,0,0 },{ 0,0,1,1 },{ 0,1,1,0 },{ 0,0,0,0 } }, // S形 { { 0,0,0,0 },{ 0,1,1,0 },{ 0,0,1,1 },{ 0,0,0,0 } }, // Z形 { { 0,0,0,0 },{ 0,1,1,1 },{ 0,0,1,0 },{ 0,0,0,0 } }, // L形 { { 0,0,0,0 },{ 0,1,1,1 },{ 0,1,0,0 },{ 0,0,0,0 } }, // J形 { { 0,0,0,0 },{ 0,1,0,0 },{ 0,1,1,1 },{ 0,0,0,0 } } // T形 }; int colors[7] = { 1,2,3,4,5,6,7 }; // 形状颜色 int score = 0; // 得分 void draw_block(int x, int y, int shape_type, int color) // 画方块 { HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO info; GetConsoleScreenBufferInfo(handle, &info); SetConsoleTextAttribute(handle, color); for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 0; j < 4; j++) { if (shape[shape_type][i][j] == 1) { COORD pos = { x + j * 2, y + i }; SetConsoleCursorPosition(handle, pos); printf("[]"); } } } SetConsoleTextAttribute(handle, info.wAttributes); } void erase_block(int x, int y, int shape_type) // 擦方块 { HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 0; j < 4; j++) { if (shape[shape_type][i][j] == 1) { COORD pos = { x + j * 2, y + i }; SetConsoleCursorPosition(handle, pos); printf(" "); } } } } int check_collision(int x, int y, int shape_type) // 检查碰撞 { for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 0; j < 4; j++) { if (shape[shape_type][i][j] == 1) { if (x + j < 0 || x + j >= WIDTH || y + i >= HEIGHT) { // 超出边界 return 1; } if (y + i >= 0 && board[y + i][x + j] != 0) { // 与已有方块重叠 return 1; } } } } return 0; } void merge_block(int x, int y, int shape_type, int color) // 合并方块 { for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 0; j < 4; j++) { if (shape[shape_type][i][j] == 1) { board[y + i][x + j] = color; } } } } void delete_line(int line) // 消行 { for (int i = line; i > 0; i--) { for (int j = 0; j < WIDTH; j++) { board[i][j] = board[i - 1][j]; } } for (int j = 0; j < WIDTH; j++) { board[0][j] = 0; } score += 100; } void draw_board() // 画游戏面板 { HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); for (int i = 0; i < HEIGHT; i++) { for (int j = 0; j < WIDTH; j++) { COORD pos = { j * 2, i }; SetConsoleCursorPosition(handle, pos); if (board[i][j] == 0) { printf(" "); } else { SetConsoleTextAttribute(handle, board[i][j]); printf("[]"); SetConsoleTextAttribute(handle, 7); } } } } int main() { srand((unsigned)time(NULL)); int x = WIDTH / 2 - 2, y = 0; // 初始坐标 int shape_type = rand() % 7, color = colors[rand() % 7]; // 初始形状和颜色 int next_shape_type = rand() % 7, next_color = colors[rand() % 7]; // 下一个形状和颜色 int speed = 500; // 初始下落速度 int frame_count = 0; // 帧计数器 int gameover = 0; // 游戏是否结束 while (!gameover) { if (_kbhit()) { // 检测键盘输入 int key = _getch(); if (key == 'a') { // 左移 if (!check_collision(x - 1, y, shape_type)) { erase_block(x, y, shape_type); x--; } } else if (key == 'd') { // 右移 if (!check_collision(x + 1, y, shape_type)) { erase_block(x, y, shape_type); x++; } } else if (key == 's') { // 加速下落 speed = 50; } else if (key == 'w') { // 顺时针旋转 int temp_type = shape_type; shape_type = (shape_type + 1) % 4; if (check_collision(x, y, shape_type)) { shape_type = temp_type; } else { erase_block(x, y, temp_type); } } else if (key == 'q') { // 逆时针旋转 int temp_type = shape_type; shape_type = (shape_type + 3) % 4; if (check_collision(x, y, shape_type)) { shape_type = temp_type; } else { erase_block(x, y, temp_type); } } else if (key == 'p') { // 暂停 _getch(); } } if (frame_count % speed == 0) { // 到达下落速度 if (!check_collision(x, y + 1, shape_type)) { // 没有碰撞 erase_block(x, y, shape_type); y++; } else { // 有碰撞 merge_block(x, y, shape_type, color); for (int i = 0; i < 4; i++) { // 检查是否有满行 if (y + i < HEIGHT) { int full = 1; for (int j = 0; j < WIDTH; j++) { if (board[y + i][j] == 0) { full = 0; break; } } if (full) { delete_line(y + i); } } } x = WIDTH / 2 - 2; y = 0; shape_type = next_shape_type; color = next_color; next_shape_type = rand() % 7; next_color = colors[rand() % 7]; if (check_collision(x, y, shape_type)) { // 无法生成新的方块 gameover = 1; } } draw_block(x, y, shape_type, color); } frame_count++; if (frame_count >= 1000) { // 帧计数器上限 frame_count = 0; } draw_board(); COORD pos = { WIDTH * 2, 2 }; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), pos); printf("Next:"); draw_block(WIDTH * 2 + 2, 4, next_shape_type, next_color); pos.Y = 6; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), pos); printf("Score:%d", score); Sleep(1); } COORD pos = { WIDTH, HEIGHT / 2 }; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), pos); printf("Game Over!"); _getch(); return 0; } ``` 这段代码使用了Windows API中的一些函数和结构体,因此只能在Windows系统上运行。如果需要在其他系统上运行,需要根据具体的API进行修改。

写一个俄罗斯方块c++代码

好的,以下是一个简单的俄罗斯方块的C++代码,仅供参考: ```c++ #include <iostream> #include <cstdlib> #include <ctime> #include <conio.h> using namespace std; const int WIDTH = 10; // 画布宽度 const int HEIGHT = 20; // 画布高度 // 俄罗斯方块类 class Tetromino { public: Tetromino(int type, int x = 0, int y = 0) : type(type), x(x), y(y) { // 初始化方块矩阵 for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 0; j < 4; j++) { matrix[i][j] = false; } } switch (type) { case 0: // I 形 matrix[1][0] = true; matrix[1][1] = true; matrix[1][2] = true; matrix[1][3] = true; break; case 1: // J 形 matrix[0][0] = true; matrix[1][0] = true; matrix[1][1] = true; matrix[1][2] = true; break; case 2: // L 形 matrix[0][2] = true; matrix[1][0] = true; matrix[1][1] = true; matrix[1][2] = true; break; case 3: // O 形 matrix[0][0] = true; matrix[0][1] = true; matrix[1][0] = true; matrix[1][1] = true; break; case 4: // S 形 matrix[0][1] = true; matrix[0][2] = true; matrix[1][0] = true; matrix[1][1] = true; break; case 5: // T 形 matrix[0][1] = true; matrix[1][0] = true; matrix[1][1] = true; matrix[1][2] = true; break; case 6: // Z 形 matrix[0][0] = true; matrix[0][1] = true; matrix[1][1] = true; matrix[1][2] = true; break; } } // 获取方块矩阵 bool getMatrix(int row, int col) const { return matrix[row][col]; } // 获取方块类型 int getType() const { return type; } // 获取方块位置 int getX() const { return x; } int getY() const { return y; } // 将方块向左移动 void moveLeft() { x--; } // 将方块向右移动 void moveRight() { x++; } // 将方块向下移动 void moveDown() { y++; } // 将方块逆时针旋转 void rotate() { bool temp[4][4]; for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 0; j < 4; j++) { temp[i][j] = matrix[i][j]; } } for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 0; j < 4; j++) { matrix[i][j] = temp[j][3 - i]; } } } private: bool matrix[4][4]; // 方块矩阵 int type; // 方块类型 int x, y; // 方块位置 }; // 画布类 class Canvas { public: Canvas() { for (int i = 0; i < HEIGHT; i++) { for (int j = 0; j < WIDTH; j++) { if (j == 0 || j == WIDTH - 1 || i == HEIGHT - 1) { data[i][j] = true; } else { data[i][j] = false; } } } } // 判断方块是否可以放置 bool canPlace(const Tetromino& tetromino) const { for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 0; j < 4; j++) { if (tetromino.getMatrix(i, j)) { int row = tetromino.getY() + i; int col = tetromino.getX() + j; if (data[row][col]) { return false; } } } } return true; } // 放置方块 void place(const Tetromino& tetromino) { for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 0; j < 4; j++) { if (tetromino.getMatrix(i, j)) { int row = tetromino.getY() + i; int col = tetromino.getX() + j; data[row][col] = true; } } } } // 消除已满行 int clearFullRows() { int count = 0; for (int i = HEIGHT - 2; i > 0; i--) { bool full = true; for (int j = 1; j < WIDTH - 1; j++) { if (!data[i][j]) { full = false; break; } } if (full) { count++; for (int k = i; k > 0; k--) { for (int j = 1; j < WIDTH - 1; j++) { data[k][j] = data[k - 1][j]; } } i++; } } return count; } // 输出画布 void print() const { system("cls"); for (int i = 0; i < HEIGHT; i++) { for (int j = 0; j < WIDTH; j++) { if (data[i][j]) { cout << "#"; } else { cout << " "; } } cout << endl; } } private: bool data[HEIGHT][WIDTH]; // 画布数据 }; int main() { srand(time(NULL)); // 初始化随机数种子 Canvas canvas; // 创建画布对象 Tetromino tetromino(rand() % 7); // 随机生成一个俄罗斯方块 int score = 0; // 分数 while (true) { canvas.print(); // 输出画布 cout << "Score: " << score << endl; if (!canvas.canPlace(tetromino)) { // 如果方块不能放置 canvas.place(tetromino); // 将方块放置到画布上 int count = canvas.clearFullRows(); // 消除已满行 score += count * 10; // 根据消除的行数计算分数 tetromino = Tetromino(rand() % 7); // 随机生成一个新的俄罗斯方块 if (!canvas.canPlace(tetromino)) { // 如果新的方块也不能放置 break; // 游戏结束 } } if (_kbhit()) { // 如果有按键输入 char ch = _getch(); if (ch == 'a') { // 将方块向左移动 Tetromino temp = tetromino; temp.moveLeft(); if (canvas.canPlace(temp)) { tetromino = temp; } } else if (ch == 'd') { // 将方块向右移动 Tetromino temp = tetromino; temp.moveRight(); if (canvas.canPlace(temp)) { tetromino = temp; } } else if (ch == 's') { // 将方块向下移动 Tetromino temp = tetromino; temp.moveDown(); if (canvas.canPlace(temp)) { tetromino = temp; } } else if (ch == 'w') { // 将方块逆时针旋转 Tetromino temp = tetromino; temp.rotate(); if (canvas.canPlace(temp)) { tetromino = temp; } } } tetromino.moveDown(); // 将方块向下移动 Sleep(100); // 等待一段时间 } cout << "Game over! Your score is " << score << endl; return 0; } ``` 这只是一个简单的俄罗斯方块游戏,如果你想要更加完整的游戏体验,可以尝试添加音效、计时、排行榜等功能。

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