输出俄罗斯方块游戏的C++代码

时间: 2024-05-18 16:11:37 浏览: 8
好的,下面是一个简单的俄罗斯方块游戏的C++代码示例: ```c++ #include <iostream> #include <ctime> #include <conio.h> #include <windows.h> using namespace std; const int ROW = 20; // 游戏区域的行数 const int COL = 10; // 游戏区域的列数 const int BLOCK_SIZE = 4; // 方块的大小 const int SHAPE_NUM = 7; // 方块的种类数 // 方块的形状,用二维数组表示,1表示有方块,0表示无方块 int shapes[SHAPE_NUM][BLOCK_SIZE][BLOCK_SIZE] = { { // I 形 {0, 0, 0, 0}, {1, 1, 1, 1}, {0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0}, }, { // J 形 {1, 0, 0, 0}, {1, 1, 1, 0}, {0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0}, }, { // L 形 {0, 0, 1, 0}, {1, 1, 1, 0}, {0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0}, }, { // O 形 {1, 1, 0, 0}, {1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0}, }, { // S 形 {0, 1, 1, 0}, {1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0}, }, { // T 形 {0, 1, 0, 0}, {1, 1, 1, 0}, {0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0}, }, { // Z 形 {1, 1, 0, 0}, {0, 1, 1, 0}, {0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0}, } }; // 方块的颜色,用枚举类型表示 enum Color { BLACK = 0, BLUE = 1, GREEN = 2, CYAN = 3, RED = 4, MAGENTA = 5, YELLOW = 6, WHITE = 7 }; // 定义方块的结构体 struct Block { int x; // 方块的横坐标 int y; // 方块的纵坐标 int shape; // 方块的形状 Color color; // 方块的颜色 }; // 定义游戏区域的二维数组,用于记录方块的状态 int gameArea[ROW][COL] = {0}; // 定义函数:设置控制台光标位置 void setCursorPos(int x, int y) { HANDLE hConsole = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); COORD pos = {x, y}; SetConsoleCursorPosition(hConsole, pos); } // 定义函数:设置控制台文本颜色 void setTextColor(Color color) { HANDLE hConsole = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); SetConsoleTextAttribute(hConsole, color); } // 定义函数:在控制台输出方块 void drawBlock(int x, int y, Color color) { setCursorPos(x, y); setTextColor(color); cout << "■"; } // 定义函数:在控制台清除方块 void clearBlock(int x, int y) { setCursorPos(x, y); cout << " "; } // 定义函数:判断方块是否可以移动到指定位置 bool canMove(const Block& block, int dx, int dy) { for (int i = 0; i < BLOCK_SIZE; i++) { for (int j = 0; j < BLOCK_SIZE; j++) { if (shapes[block.shape][i][j] != 0) { int x = block.x + j + dx; int y = block.y + i + dy; if (x < 0 || x >= COL || y < 0 || y >= ROW || gameArea[y][x] != 0) { return false; } } } } return true; } // 定义函数:移动方块 void moveBlock(Block& block, int dx, int dy) { clearBlock(block.x, block.y); block.x += dx; block.y += dy; drawBlock(block.x, block.y, block.color); } // 定义函数:旋转方块 void rotateBlock(Block& block) { int oldShape = block.shape; int newShape = (block.shape + 1) % BLOCK_SIZE; if (newShape < 0) { newShape += BLOCK_SIZE; } if (canMove(block, 0, 0)) { clearBlock(block.x, block.y); block.shape = newShape; drawBlock(block.x, block.y, block.color); } else { block.shape = oldShape; } } // 定义函数:生成一个新的方块 void generateBlock(Block& block) { block.x = COL / 2 - 2; block.y = 0; block.shape = rand() % SHAPE_NUM; block.color = (Color)(rand() % 7 + 1); drawBlock(block.x, block.y, block.color); } // 定义函数:将方块固定在游戏区域中 void fixBlock(const Block& block) { for (int i = 0; i < BLOCK_SIZE; i++) { for (int j = 0; j < BLOCK_SIZE; j++) { if (shapes[block.shape][i][j] != 0) { int x = block.x + j; int y = block.y + i; gameArea[y][x] = block.color; } } } } // 定义函数:判断是否有一行已满 bool isRowFull(int row) { for (int j = 0; j < COL; j++) { if (gameArea[row][j] == 0) { return false; } } return true; } // 定义函数:消除已满的行 void clearFullRows() { int newArea[ROW][COL] = {0}; int newRow = ROW - 1; for (int i = ROW - 1; i >= 0; i--) { if (!isRowFull(i)) { for (int j = 0; j < COL; j++) { newArea[newRow][j] = gameArea[i][j]; } newRow--; } } memcpy(gameArea, newArea, sizeof(gameArea)); } // 定义函数:显示游戏区域 void showGameArea() { for (int i = 0; i < ROW; i++) { for (int j = 0; j < COL; j++) { if (gameArea[i][j] != 0) { drawBlock(j, i, (Color)gameArea[i][j]); } else { clearBlock(j, i); } } } } // 定义函数:显示分数 void showScore(int score) { setCursorPos(COL + 2, 0); setTextColor(YELLOW); cout << "Score: " << score; } int main() { srand((unsigned)time(NULL)); Block currentBlock; int score = 0; bool isGameOver = false; // 初始化游戏区域 for (int i = 0; i < ROW; i++) { for (int j = 0; j < COL; j++) { gameArea[i][j] = 0; } } // 显示游戏区域和分数 showGameArea(); showScore(score); // 生成第一个方块 generateBlock(currentBlock); // 游戏主循环 while (!isGameOver) { // 接收玩家的输入 if (_kbhit()) { int ch = _getch(); switch (ch) { case 'a': // 左移 if (canMove(currentBlock, -1, 0)) { moveBlock(currentBlock, -1, 0); } break; case 'd': // 右移 if (canMove(currentBlock, 1, 0)) { moveBlock(currentBlock, 1, 0); } break; case 's': // 下移 if (canMove(currentBlock, 0, 1)) { moveBlock(currentBlock, 0, 1); } break; case 'w': // 旋转 rotateBlock(currentBlock); break; case ' ': // 直接下落到底部 while (canMove(currentBlock, 0, 1)) { moveBlock(currentBlock, 0, 1); } break; case 'q': // 退出游戏 isGameOver = true; break; } } // 方块下落 if (canMove(currentBlock, 0, 1)) { moveBlock(currentBlock, 0, 1); } else { // 方块无法下落,固定在游戏区域中 fixBlock(currentBlock); // 消除已满的行 clearFullRows(); // 生成下一个方块 generateBlock(currentBlock); // 判断游戏是否结束 if (!canMove(currentBlock, 0, 0)) { isGameOver = true; } // 更新分数 score++; showScore(score); } // 暂停一段时间,控制方块下落速度 Sleep(50); } // 游戏结束,输出提示信息 setCursorPos(COL / 2 - 8, ROW / 2); setTextColor(RED); cout << "Game Over!"; setCursorPos(0, ROW + 1); return 0; } ``` 以上是一个简单的俄罗斯方块游戏的C++代码示例,可以在控制台中运行。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

Python小游戏之300行代码实现俄罗斯方块

主要给大家介绍了关于Python小游戏之300行代码实现俄罗斯方块的相关资料,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面来一起看看吧
recommend-type

python实现俄罗斯方块小游戏

主要为大家详细介绍了python实现俄罗斯方块小游戏,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
recommend-type

C# 实现俄罗斯方块(附源码)

主要介绍了C# 实现俄罗斯方块的实例,文中讲解非常细致,代码帮助大家更好的理解和学习,感兴趣的朋友可以了解下
recommend-type

VC++ 6.0 C语言实现俄罗斯方块详细教程

主要为大家介绍了VC++ 6.0 C语言实现俄罗斯方块详细教程,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
recommend-type

C语言俄罗斯方块源代码

C语言俄罗斯方块源代码!!!!!!!!!!!!!
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

MATLAB柱状图在信号处理中的应用:可视化信号特征和频谱分析

![matlab画柱状图](https://img-blog.csdnimg.cn/3f32348f1c9c4481a6f5931993732f97.png) # 1. MATLAB柱状图概述** MATLAB柱状图是一种图形化工具,用于可视化数据中不同类别或组的分布情况。它通过绘制垂直条形来表示每个类别或组中的数据值。柱状图在信号处理中广泛用于可视化信号特征和进行频谱分析。 柱状图的优点在于其简单易懂,能够直观地展示数据分布。在信号处理中,柱状图可以帮助工程师识别信号中的模式、趋势和异常情况,从而为信号分析和处理提供有价值的见解。 # 2. 柱状图在信号处理中的应用 柱状图在信号处理
recommend-type

hive中 的Metastore

Hive中的Metastore是一个关键的组件,它用于存储和管理Hive中的元数据。这些元数据包括表名、列名、表的数据类型、分区信息、表的存储位置等信息。Hive的查询和分析都需要Metastore来管理和访问这些元数据。 Metastore可以使用不同的后端存储来存储元数据,例如MySQL、PostgreSQL、Oracle等关系型数据库,或者Hadoop分布式文件系统中的HDFS。Metastore还提供了API,使得开发人员可以通过编程方式访问元数据。 Metastore的另一个重要功能是跟踪表的版本和历史。当用户对表进行更改时,Metastore会记录这些更改,并且可以让用户回滚到
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。