换成mesh
时间: 2023-07-24 22:04:38 浏览: 33
好的,如果您想使用 `mesh` 函数绘制三维图形,可以按照以下的代码进行修改:
```matlab
% 定义五段分段函数
syms x y;
f1(x,y) = 0*heaviside(x-0)*heaviside(110-x);
f2(x,y) = (4/7*x-9.7)*heaviside(x-17)*heaviside(45-x);
f3(x,y) = 20*heaviside(x-45)*heaviside(65-x);
f4(x,y) = (-4/7*x+53.1)*heaviside(x-65)*heaviside(93-x);
f5(x,y) = 0*heaviside(x-93)*heaviside(110-x);
% 生成网格点
[X,Y] = meshgrid(0:0.1:110);
% 计算函数值
Z = f1(X,Y) + f2(X,Y) + f3(X,Y) + f4(X,Y) + f5(X,Y);
% 绘制三维图
mesh(X,Y,Z);
xlabel('x'); ylabel('y'); zlabel('f(x,y)');
title('Five-piecewise Function');
```
注意,使用 `mesh` 函数绘制三维图形时,通常需要将 `Z` 矩阵的行列数与 `X`、`Y` 矩阵的行列数相同,以保证绘制出的图形正确。
相关问题
matlabx,y长度不同时,为什么mesh(x,y,z)提示数据不一致,换成mesh(y,x,z)就可以了?
在Matlab中,mesh(x,y,z)函数的x和y参数是表示网格的坐标的向量,而z参数是表示网格点处的函数值的矩阵。
如果在输入mesh(x,y,z)时,x和y的长度不同,会出现“数据不一致”的错误提示。这是因为mesh函数要求x和y的长度必须一致,才能形成一个矩形的网格。如果长度不同,那么就无法形成一个矩形的网格,就会出现数据不一致的错误提示。
在这种情况下,可以尝试使用mesh(y,x,z)函数代替mesh(x,y,z)函数,这是因为mesh(y,x,z)函数会自动将y和x的顺序交换,从而使得x和y的长度一致,能够形成一个矩形的网格。
unity脚本实现将球体的mesh换成正方体的mesh
可以通过以下步骤实现将球体的Mesh替换成正方体的Mesh。
1. 创建一个球体和一个正方体,将它们添加到场景中。
2. 创建一个脚本,并将其附加到球体上。
3. 在脚本中,首先获取球体的Mesh组件。
4. 然后获取正方体的Mesh组件,并将其赋值给球体的Mesh组件。
5. 最后,为了保持球体的形状,需要重新计算球体的法线和切线。
以下是示例脚本:
```csharp
using UnityEngine;
public class ChangeMesh : MonoBehaviour
{
public GameObject cube;
void Start()
{
Mesh sphereMesh = GetComponent<MeshFilter>().mesh;
Mesh cubeMesh = cube.GetComponent<MeshFilter>().mesh;
sphereMesh.vertices = cubeMesh.vertices;
sphereMesh.triangles = cubeMesh.triangles;
sphereMesh.normals = cubeMesh.normals;
sphereMesh.tangents = cubeMesh.tangents;
}
}
```
在此脚本中,我们将球体的Mesh替换为附加到“cube”变量上的正方体的Mesh。要执行此操作,我们需要在Unity编辑器中将正方体对象分配给“cube”变量。